Ⅰ 相當服裝設計師,那自己設計的衣服怎麼賣呢
怎樣才能成為一名合格的服裝設計師
加入世貿以來,我國的服裝業得到了長足地發展,面對海外知名品牌的挑戰和國內同行間激烈地競爭,企業經營者在認識到名牌的重要性的同時,也開始認識到設計師的重要作用.這是人們在市場經濟環境下的切身體會,是思想認識上的一大進步.這對於設計師的成長,創造了一個千載難逢的好機遇.因此,學習服裝設計的熱潮在年輕人中興起,許多人夢想成為服裝設計師,甚至於成為全國著名的服裝設計師或世界級的服裝設計大師.那麼如何才能成為一名合格的服裝設計師呢?我們從設計師的知識結構,設計師的個人能力,設計師的市場經驗來進行剖析.
關 鍵 詞:知識結構 人格魅力 行為方式
做為服裝設計師首先要熱愛藝術、把握流行,再次要有深厚的藝術造詣,扎實地繪畫功底.又要有一種理想——創造自己獨有的藝術世界,希望美夢成真,敢為人先的時尚理念,是時尚的探險者、弄潮兒,對服裝情有獨鍾,對普通的面、輔料有一種獨特的欣賞.
那麼做為一名服裝設計師應具備哪些技能,應掌握哪些知識呢?有人認為,服裝設計很簡單,翻翻畫報、雜志,這兒找一個領子,哪兒找一隻袖子,東拼西湊,如此而已;有的人則認為只要會做衣服就可以搞服裝設計了;還有人認為只要會畫時裝畫,就可以當設計師了.事實上,第一種「設計師」的作品往往是各種毫無關聯的服飾部件堆砌在一起的「大雜燴」;第二種「設計師」往往被束縛於自己那一點製作工藝技能中,無法應變於飛速發展的市場需求;第三種「設計師」往往只會畫作品,由於不大懂如何才能做出來,所以,畫的作品中無法實現的居多.可見以上三種觀點均有些偏頗.
搞服裝設計要經常借鑒前人的成功之作,要從優秀的作品汲取營養和設計靈感,但絕不等於拼湊和照搬.裁剪、製作技術是服裝設計的重要基礎,是表達設計意圖的重要手段,但並不等於學會裁剪和製作衣服就是學會設計了,正像學會演奏鋼琴的技巧並不等於會作曲,學會砌牆並不等於會建築設計一樣.會畫時裝畫只是掌握了一種表達設計意圖的工具而已.從上述服裝設計的過程中可以看出,在整個設計過程中,畫設計圖僅僅是設計的開始.不懂得如何實現自己的設計意圖,只會「紙上談兵」者,是無法在激烈的市場競爭中生存的,事實上,現在只會畫時裝畫的「設計師」是找不到工作的.
但是,上述三種觀點分別從一個側面說明了服裝設計所需掌握的知識和技能.
一、設計師的知識結構
1、借鑒的本領
原始借鑒又稱模仿,如:虔誠地模仿(敬畏他人)、競爭地模仿(超人一等)、憂慮地模仿(與別人相同而不落伍,過時)、三位一體地模仿:直接模仿(小孩模仿大人,猴子學吸煙)、間接模仿(積累、總結、比較、記憶等)、創造性模仿(取優創新、批叛的繼承).其實服裝設計就是敢為人先的創造與發明、大膽設計、大膽改造,大膽實用新工藝,新材料、新科技的全過程.
服裝設計的構思階段,在某種程度上,實際上是在頭腦中進行樣式的選擇.設計是一種創造,但不是發明,前無古人後無來者的設計是不存在的.因此,設計就必須要借鑒前人.
服裝設計更是如此,因為服裝的變遷過程是連續的,不間斷的,每一種服裝都處於人類服裝文化史的變遷途中,都是承前啟後的.要借鑒前人,就必須虛心地學習和研究前人的成就和經驗.就服裝設計來講,首先必須學習的是服裝史,因為要想在設計中准確地把握現在的流行,就必須了解服裝過去的變遷過程,掌握變遷規律.要想在設計中超越前人,就必須先學習前人的歷史經驗和傳統技巧.不僅要學習中國服裝史,而且還要學習西方的服裝史,還要研究世界各地現存的民族服裝.特別是對我們中國人來講,為了在設計上趕超世界先進國家,真正與國際接軌,不僅要了解我們自己的歷史,更要花力氣去了解西方服裝的變遷經過(因為現在國際服裝的流行與西方服裝的變遷一脈相承).這樣,面對形形色色的國際流行,在吸收和借鑒時,才會有自己的見解和主張,而不是盲目地照搬和抄襲.
另外,借鑒還要注意廣度,除了古今中外的服裝文化外,其他領域也要盡量去涉獵和學習.因為服裝是一種綜合性的文化現象,涉及到社會科學和自然科學的各個領域.設計師的工作內容又是復合型的,既要能把握當時當地的歷史潮流和市場變化,又要對自己和競爭對手的實力了如指掌,還要有能力和實力組織生產,實現自己的設計意圖,為企業帶來利潤.因此,設計師要有廣博的修養和豐富的經歷,要熱愛生活,對一切事物都很感興趣,要有強烈的好奇心.這樣在設計構思時,才能廣開思路,廣泛借鑒.只有「站在巨人的肩膀上」,才能設計出高於前人的作品.這就是借鑒的重要性.
2、 設計的能力
預測→收集信息→策劃→開發計劃→設計與製作→銷售→信息反饋→總結.(往返進行)設計是一種造物的過程,有了好的構思後,接著就是如何來完成和實現這個構思,把設計構思畫在紙上,不能說是設計的完成,那僅僅是設計的開始.服裝設計效果圖是設計構思的視覺性表達手段之一,而這個設計構思能否實現,還有待於運用具體的衣料,通過一定技巧的裁剪、製作工藝來探索其實現的可能性.因此,作為設計師,如果衣料的性能、裁剪方法和製作技術等實際操作技能一無所知的話,其構思肯定是不著邊際的,經常看到許多設計效果圖畫得挺美,但實際上不可能做出來的,或者即使勉強做出來也無法穿用(或因沒有考慮開口而穿不進去,或穿上根本動不了,邁不開步,抬不起胳膊,彎不下腰).
可見,掌握裁、製作的基本技能對於設計師不僅十分必要,而且必不可少.事實上,許多設計的技巧,設計的感覺,不在紙面上,而在實際制板、裁剪和縫制的過程中.服裝上所謂的「線條」和「造型」,也絕不是紙面上的線和形,而是立體上的三維空間中的線和形,這種感覺只有在三維空間的實際訓練中才能提高.無論是巴黎的高級時裝設計師,還是一般成衣企業的設計師,除了用繪畫的形式表達自己的設計意圖外,主要是在立體的衣服造型上來把握設計的.因此,無論是巴黎的高級時裝店協會附屬服裝學校,還是紐約的FIT(紐約時裝工科學院)以及日本的文化服裝學院,在培養設計人才時,制板、裁剪和製作技術都是學員們必修的一門主要課程.
3、深厚的藝術造詣
服裝設計即是一種產品設計,也是一種藝術創作.因此,廣泛的藝術修養對於服裝設計師就顯得至關重要.曾被譽為「時裝之王」的法國高級時裝設計大師克里斯羌•迪奧爾就是具備了建築、繪畫、音樂等多方面知識的一位時裝界的巨匠,他的弟子伊夫•聖•洛朗也是一位藝術才華橫溢的天才,從聖•洛朗的作品中,可以看到他設計靈感來源之廣,可以感受到當代藝術大師們的影響:熱情奔放的西班牙風格,華美多姿的俄羅斯情調,單純豪放的非洲風格,端莊鮮明的中國風格,還有那古典味濃郁的委拉斯凱茲式的婚禮服、色彩明朗的畢加索風格,簡潔明快的蒙德里安冷抽象藝術和波普藝術等,都在其作品中有著獨特的運用和發揮.現在活躍於國際時裝舞台上的設計大師三宅一生、戈爾齊埃、謬葛萊等,也都是一些藝術才華出眾的藝術家.深厚的藝術造詣決定了設計師們無窮的創造力.
4、豐富的市場經驗,如:面、輔料市場:本地區內、外面料與輔料的市場.
資料信息市場:時裝信息、流行趨勢、設計師手稿資料.成衣市場:品牌、批發與零售.服飾市場:首飾、配飾、美容護膚等.生產一線市場:製作、洗水、制衣、整染、印花等.
作為一種產品設計,服裝設計效果的優劣不是靠某位專家來評說的,而是由市場來檢驗的.因此,設計師如果對自己所服務的目標市場一無所知,那將非常危險,因為其設計投產後很可能不被市場認可而造成積壓,給企業帶來巨大的經濟損失,甚至使之倒閉.設計師應保持自己的個性和獨特的設計風格,但這並不等於無視市場的需求.設計師與畫家不同,不能孤芳自賞,一定要時刻注意把握市場的新動向,在保持自己的設計風格的基礎上,一定要站在消費者的立場上,每個細部都經營到位,這樣才能在激烈的市場競爭中立於不敗之地.
二、設計師的人格魅力
作為一名服裝設計師,除了具備上述的知識和技能之外,還有一個非常重要的因素,即設計師的人格.俗一點講,即:「要做名師,先做好人.」文一點講,應是「德才兼備」.這里的「德品不正,不講信譽,自私自利,遇事先斤斤計較個人的得失,豪無奉獻精神,那麼,在工作中也就很難賣力氣去敬業,很難替別人著想,也就無法與人合作.現代企業在組織結構上是一個軍事化的分工合作的集團,不是任何個人能完成所有部門和工種的工作的.因此,設計師必須擺正自己的位置,切不可高高在上,盛氣凌人,目空一切.能否與別人合作,特別是能否與比自己能力強的人合作,往往是一個設計師能否成功的關鍵.俗話講:「一個好漢三個幫」,在風格的魅力,在其周圍聚攏著一大群心甘情願地與同甘共苦的能人.目前,政治的穩定,經濟的騰飛,服裝業的發展為我們的設計師施展才華提供了「天時、地利」的大好環境和歷史機遇,而能否成功,在某種程度上講,關鍵在於「人和」這個因素的把握.「人和」的現代意義即在工作中能處理好人與人之間的關系,能很好地與人合作,能承認他人的長處,能容人,會用人.
另外,在市場上與同行競爭時,也要堂堂正正,千萬不要靠拆別人的台來抬高自己.「文人相徑,」同行是冤家」這種過去小農經濟時代的陋習不是我們這個時代所需要的.三、設計師的行為方式:會工作、會學習、會生活.
(1)工作積極主動,要全力投入,興趣濃厚,體現主人翁精神.
(2)與公司和企業合作,把它當做你的客戶,讓他光顧你的才華,向他推薦你的概念.
(3)有敬業與團隊精神,任何一個項目,都是通過團隊共同的力量與完成實現地,用普通的方法使工藝方面達到最佳的效果.
(4)設計師藝術的創造者,又是服裝人.自己高於他人,高於企業,所以為了事業,為了自己所乾的這份工作,盡到自己的責任.對本行業要有一種摯著的追求,創新探索的精神,雖然工作很辛苦,但又苦中求樂,倍感幸福
(5)有較強的設計質量意思,較高的工作效率,「快、捷、勤、節、美」.
(6)應時刻站在投資者的角度運作市場,只能成功,不能失敗,給企業至少要有一個安全感,減少冒險數.
(7)懂得推銷自己,是一位很好的推銷員,有計劃有市場數據支持你的設計.要善於表達.多溝通思想.
(8)有準確地領悟能力,全面地統籌能力,充分的展示能力.
(9)懂服裝市場以及品牌運作狀況,懂得欣賞品牌的優勢.向客戶學習,因為他們代表一定的消費群體,相信他們的直覺,根據他們的意見,正確的分析,總結與判斷.
(10)對市場要有了解,觀察、分析、主導與開發的能力,(懂得看爆款,發現哪些好買,發現哪些還有開發的),深入市場,不能閉門選車,坐享其成,更不能意想天開.有獨擋一面的能力.
(有計劃→嚴把關→下放工作→任務達標→整盤貨的運作)
(11)學會製作故事版(sfory body):為設計部內部團隊溝通版,為市場配合版,設計師系列版:個人品牌,品牌系列版:市場品牌
(12)設計方案短頻快,贏利高,藝術與實用相結合.(即學院派與市場派相結合).
(13)掌握服裝設計的六個基本條件:即who 什麼人穿?when 什麼時侯穿?Where 什麼場合穿?What 穿什麼?Why 為什麼這么穿?HOW 怎麼樣穿?
(14)痛痛快地工作,痛痛快玩,愉愉快的學習與生活.前衛、激情、自信、樂觀、青春總之,作為一名合格的服裝設計師,優秀的品德是首要條件.
Ⅱ 服裝設計師賣一個服裝版多少錢
如果是客戶提供原樣或圖稿來製版而且只有一個嗎碼的情況下,一副紙板在300-500元!
如果客戶是來直接來選已設計好的款式,買走樣衣和紙板,這樣價格在2000-5000元一套!
希望我的回答對你所幫助!在學習中享受快樂!記得採納哦!88
Ⅲ 你好我想問一下,服裝設計一般多少錢一套(時尚女裝),打板大概多少錢一套呢
我是服裝設計畢業,但是進社會後做了製版,製版在鄭州60到200元不等,大城市要貴一些喔
Ⅳ 服裝設計圖可以賣多少錢
一半沐浴陽光。
第一天
那場被雪崩埋葬的愛情
我還沒有足夠的力量能保護好自己
和一切的恨都不糾纏
這個冬天
且沁沁然喚我醒來
看這那些魚被那些人捕去的場面,豎著天真的耳朵,
黑暗
現在讓我靜靜地想一想
你明確地把他放在了,你慧眼的位置
Ⅳ 我是一個做衣服的想自己做自己買能賺錢嗎
可以賺錢,如果做的確實有自己的風格,但最好自己設計與工廠合作,自己很難支撐量的需求
Ⅵ 一副服裝設計圖多少錢
沒有具體的定價。看你需要什麼質量的圖,然後你的用途是什麼。如果你只是需要一張圖,對設計的原創性沒什麼要求,基本一兩百就可以搞定,如果對繪畫質量的要求高的話可能會高一些。然後如果你是要生產衣服可能要花幾千到幾萬不等的錢去買,或者按照衣服賣出的提成給設計師。如果是做高定,設計費可能會佔到整件衣服賣出去的價格的三分之一到一半。其實如果你想做衣服的話,設計圖並不需要畫的中規中矩的好看。畢竟衣服最後看的是成品是實物,從某種意義上來說設計圖只是一個草稿而已,自己有想法的話可以在網上下載一個直立的人體模特(沒穿衣服的那種)然後直接在它身上畫上你想要的衣服就可以了。很多時候實際操作的時候會做很多改動,所以設計圖有時候並不是特別特別重要的一步,當然這也是做一個成熟的設計必不可少的一步。