1. 《dnf》逆轉結局最佳搭配是什麼
最佳搭配:
逆轉結局在辟邪玉的加持,會更加的強大,但事實上是,任何神話裝備在辟邪玉的加持都會更厲害,只不過逆轉結局的相應加成會更大一點而已。
技攻辟邪玉對於逆轉結局而言,屬於錦上添花的存在,但並非必不可少,就算沒有技攻辟邪玉,逆轉結局依舊是頂尖一流神話,於紅眼而言,依舊是最好神話!(大幽魂上衣和軍神都要次一等)
既然逆轉結局依舊如此厲害了,大幽魂和軍神都不是其對手了,那麼逆轉結局能否成為「天下第一」的神話呢?常規意義上來說,已經差不多了!
簡介:
《地下城與勇士》(DungeonFighter,簡稱DNF)是由韓國(Neople)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的動作角色扮演ARPG格鬥網游。
該游戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路游戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。
2. dnf生死輪盤玩命什麼職業帶最好
武神武極都
3. DNF的縱橫百戰水平如何,男柔道+10百戰和+12玩命應該如何選擇
什麼是DNF水平?男性柔道+10的100場戰斗和+12的人生應該如何選擇?男柔道+10的100場戰斗和+12玩生活哪個好?這是為什麼呢?
首先,這是件藏物,毫無疑問。
它的傷害比85SS多50%,並且加成傷害是45%,可以和其他加成傷害效果結合在一起,所以這絕對是好東西。對柔道和女武神很有幫助。
看看戰斗的統計數據,最大983獨立2286物理攻擊45白種人加112力量,常規90獨立686,高300獨立。
硬
首先,哥敢想,人生到百戰不平,還要看比賽,畢竟黃字越高就會跟著白字上升,而作為一個平均60個黃字的武器,我感覺很強大。
帶百戰帶大手鐲最多,也要考慮到白字衰落的嚴峻形勢,沒有太多高基礎來彌補部分缺陷。虎膽龍威最好搭配無盡的手鐲,總結一句話白的多虎膽白的少虎膽。
選擇
想玩100場戰役至少有個高黃字,玩人生沒有沖突就行。所以我認為這取決於你如何搭配你的其他珠寶。好吧,但我覺得應該是+12。
總結:男性柔道100場+10和死亡+12都是好的,但男性柔道更容易死亡,如果你有更多的想法,請留下評論。總結:男性柔道100場+10和死亡+12都是好的,但男性柔道更容易死亡,如果你有更多的想法,請留下評論。
4. DNF地下城與勇士固傷職業裝備搭配
左槽推薦泰坦,男街霸是固傷職業,所以要堆獨立傷害,項鏈的話選悲鳴吧,加百分之八的傷害還是很可觀的,佩魯斯太貴了,不建議買,而且力量對於男街霸用處不大。其他的話都可以,1E應該是能搞定這些的,不過我不知道你是哪個區的,可能我們這邊的價格和你們那邊有點起伏,如果不夠,你可以不急著賣,攢夠後再買
5. dnf武神帶玩命好不求大神說法
以下是在網上看的,dnf格鬥家生死輪盤玩命和研發者臂鎧哪個好?相信大多數格鬥家在選擇武器的時候都會對這兩個猶豫不決,不知道哪個綜合傷害厲害。dnf生死輪盤玩命和未完成的研發者臂鎧的實戰測試,不過結果很搞笑,看人品!,玩命屬性,提升6%傷害和66%傷害幾率幾乎對等五五開。因此武器屬性未觸發成功的時候,平均輸出可以看做增加36%傷害{(6+66)除以2,注意屬性存在沖突}而50%幾率成功和失敗的幾率也完全對半分。
美中不足的是這兩種特殊屬性的加成居然存在沖突。沒錯,這是DNF史上第一個自己屬性跟自己屬性沖突武器。(當然跟同類裝備也存在沖突:遺跡手鐲,金手,混元腰,豬腰,蟲鏈等等)
即:當觸發屬性成功 增加50%傷害的時候。傷害最低增加百分之50,另有1/2幾率傷害增加66%。
基本可以說,當屬性觸發成功的時候,這武器是完勝一切的。旭旭寶寶武神0強玩命觸發成功之後打出的傷害與+15釋魂拳套幾乎一致。一般人基礎達不到這么高,但是依然一定程度說明這武器的變態程度
看臉和傷害不穩定是最大的局限性。
未完成的研發者臂鎧:
低血量附加20%,又稱自殘臂鎧。需要進圖用燃燒瓶燒自己了,韓服有葯可以直接讓血量降低。
注意,燃燒瓶的傷害跟丟瓶子的人的屬性有關,力量越高,攻擊越高,那麼傷害越高,所以不需要脫光衣服燒。(武神上完強拳BUFF,丟3個瓶子,吃火蜥蜴一個碎骨,1秒鍾就30%以下,柔道要久一點)
關鍵就看 1-80技能+2 相對於散打和柔道的提升有多少。
對於武神而言除了主力輸出的提升之外,還提升了武神步和神武之力。
兩級武神步+神武之力 (標准BUFF換裝情況下)進圖提升大約170力,對於進圖5000力量的武神提升大約3.4% ,算上無視大約3%
以下是各技能增加兩級提升數據(與達人契約加滿做對比):
升龍霸:10%
連環破:12.6%
虎嘯拳:12%
覺醒:15%左右 (覺醒碉堡了!!)
破碎拳:8%
寸拳,45技能,閃電均在5%-6%之間
1-80技能+2 算上武神步和神武之力的力量加成。基本可以看做總體平均輸出提升了12%
1.12 * 1.2 =1.344% 當血量低於 30%的時候總體提升為35%左右
如果算上玩命存在沖突不能帶遺跡手鐲。
那麼30%血量以下的研發者臂鎧平均輸出大約高於 沒觸發成功的玩命 8%傷害左右。
缺點是麻煩。(尤其是巨龍圖),優點是穩定。
結論:
觸發失敗的玩命 < 低血量研發者臂鎧 < 觸發成功的玩命
喜歡穩定的人用研發者,喜歡刺激的人用玩命。兩者都有的話換著用。
值得一提的是,研發者臂鎧就作為強拳BUFF武器而言與比哈斯的聖斗相比絲毫不弱。
6. DNF生死輪盤玩命和拳風傳奇那個好點
拳風較流暢 玩命不穩定都適合有難度的圖拳風才能疊加 玩命才有意義
7. dnf玩命和荒古哪個好
白字可以提高玩命出66%的幾率,你不開指令,但白字多也是很犀利的,我個人感覺是單輪武器來說,荒古開魔能62%也是拼不過66%的,但是看搭配就不一樣了,具體還是得你自己去試試咯
8. dnf生死羅盤玩命和拳風傳奇
個人認為拳風傳奇比較好。拳風物法攻均勻,適合格鬥家各職業。拳風附加屬性冷卻短,幾乎可以全程滿狀態。
而生死輪盤,一旦buff發動失敗就尷尬了,即使發動成功,也不如拳風,何況buff發動成功後會和武器概率增傷沖突。自己和自己就沖突了,我也不想說什麼了。。。
9. DNF紅眼時裝搭配
上衣:暗藍色遊魂天使藍邊夾克
下衣:暗藍色遊魂天使之褲
頭發:金色風影迷亂之發
帽子:黃色鬢角羽飾
臉部:紫色太陽鏡
胸部:紅色雙劍
腰部:劍鬥士黃金系扣腰帶
鞋:黃紋鑲邊劍士長靴
(此為藍色套,紅色只需把上衣,褲子改成紅色遊魂,頭部改成紅色風影,帽子改成,紅色鬢角,其他的時裝不變,下面是截圖)價格在200塊左右,技能建議選:攻速,釋放,移動速度,技能自擬
10. dnf裝備搭配
沒有辦法避免,現階段兩個版本了,幾乎見不到黃字和爆傷裝備,滿大街的三攻黃追爆追,95版本對技能攻擊力也開始削弱,裝備加的少了,都堆武器上了,因為護甲材質轉換功能的開通,不要在意穿什麼,大佬曾經告訴我,右邊強才是真的強,左邊全是扯淡,右邊配全了以後,開始選擇沖突不多的防具,完事兒護甲材質轉換,換成自己專精的~~~KO,你版本初期畢業了