1. 率土之濱怎麼搭配 老手戰法搭配心得分享
率土之濱 的技能效果往往不是單一的,技能之間的搭配也並不都是1+1=2的結果棗稿,將沖突的技能搭配起來可能變成1+1<1(如戰必+措手),而將互相配合的技能搭配在一起則可能起到1+1>2的結果,在這里,我向大家分享一些個人關於戰法搭配的心得,如何用同樣數量的戰法發揮出更好的效果,用同樣的武將打出更漂亮的戰報。
一、初出茅廬
最基本的搭配是不沖突,使兩個戰法發揮出1+1=2的效果:
最常見的莫過於戰必斷金+反計之策,一個封物理攻擊,一個封技能攻擊,兩者搭配可以非常有效的限制對方前三回合的輸出,同樣的道理還適用於避其鋒芒+無心戀戰,神兵天將+大賞三軍,以及變種白樓獨舞+避其鋒芒,白衣渡江+反計之策等。
這種搭配方式只是簡單的將不沖突的戰法疊加,雖然有些配置是必要配置,但是並沒有顯著的提高。
二、小試牛刀
那麼如何讓戰法效果1+1>2呢?很多戰法效果之間是可以相互增益的,那麼互相提升效果越多,自然搭配就更合適。
舉例來說,單純的追擊戰法每回合只能發動一次,如果搭配連擊類戰法(其疾如風,先驅突擊,窮追猛打等),可以使追擊戰法的幾率變相翻倍,從而打出更高的輸出。同樣的道理還應用於分兵+連擊,顯然追擊+連擊+分兵顯然最終效果是大於三的。
這里推薦幾個經典的套路:
1.爆發流戰法搭配:
連擊+追擊+分兵+增益(減益)。菜刀的經典套路,連擊+追擊+分兵提供超高輸出,大賞+神兵等增益減益的buff進一步放大輸出。
典型代表:
張遼(長兵+攻其不備)+馬超(雙追擊)+曹純(反擊之策+遠攻之策)
呂蒙(反計+鶴翼)+周瑜(神兵+大賞)+呂布(先驅突擊+溫酒)
魯肅(神兵+鶴翼)+四星甘寧(先驅突擊+溫酒)+花鬘(箭嵐+怯心)
張遼(鋒失+妖術)+荀彧(連環+不攻)+夏侯淵(一騎/萬箭/箭嵐+折戟)
2.持續輸出流:
通過保護類戰法平穩度過前三回合凳敏孝,然後通過增益類戰法在後幾回合打出大量輸出,輔以控制型戰法增加輸出環境從而奠定優勢。
典型代表:
張機(戰必+窮追)+諸葛(鶴翼+大火)+呂布(萬箭+溫酒)
漢董(回馬+健卒)+劉備(神兵+妖術)+月英(楚歌+重整)
曹操(戰必+鋒失)+大郭嘉(大火+避其鋒芒/無心戀戰)+荀彧(楚歌+不攻/聲東/落雷)
甄姬(戰必+反計)+春華(鶴翼+大火)+群呂布(萬箭+怯心/先驅/箭嵐)
三、逐鹿天下
如同英雄聯盟之類的對戰類游戲一樣,初步掌握玩法可以讓你脫菜玩到青銅白銀,掌握游戲精髓可以讓你讓你進階黃金白金,但是想上到鑽石,則必須在細節上下功夫。
率土之濱的很多戰法效果多樣,有些戰法有一定的負面效果,或者受游戲機制影響,導致一些戰法存在一些“隱藏效果”。如何規避負面效果,最大化發揮核心戰法的效果,是成為配將達人的一個重要條件。
1.以楚歌四起為代表的延遲類傷害戰法(大火,算無遺策,黃天當立等),由於游戲機制的限制,經常會出現“白放一次”的情況(具體參見之前微信推送的刷新機制相關內容),當張角、賈詡需要在大營擔任主要輸出位置的時候,楚歌四起+深謀遠慮的配合明顯優於不攻+十面埋伏(後者只是簡單的疊加,放在任何一個武將身上都無可無不可,前者則是1+1>2的典型代表)。
2.以臨危、魚鱗、白刃拿拆為代表存在負面效果類戰法,通過適當的武將搭配來規避負面效果,放大正面效果,例如純普攻輸出隊伍+魚鱗,吸血型武將+臨危,純物理陣容+白刃(提供一個來自財迷的黑科技百戰+白刃黃月英的肉步,肉步內戰勝率奇高)。
3.其他戰法的“隱藏效果”,很多戰法所發揮的效果其實並不止於技能描述,例如神兵天降+匠心不竭,實際加成效果為八回合,遠不止三回合(同理對於慢速武將用空城,快速武將用神兵等),百戰精兵+酒池肉林的董卓可以讓月英有效規避來自步兵和多數弓兵的無心戀戰效果(除非對方也帶百戰。PS:論速度的重要性)。
4.針對性搭配戰法。這里要說的是,有些戰法本身具有一定特殊性,或者配置隊伍的目的具有一定的針對性,在這種情況下,技能間的取捨也要細細斟酌。例如:
二旬的戰法可以在增加己方攻謀的基礎上降低對方的防禦和速度,針對這一點,可以通過配置始計、犄角、道行險阻等戰法發揮出高攻擊和對方低護甲的優勢。
專門為針對蜀步肉步而准備的魏騎,在中軍的戰法選擇上連環由於其特殊的斬首效果反而優於大火。為克制菜刀而准備的騎兵隊伍,一夫當關+弓騎兵特效在穩定性上強於戰必。
以上為個人關於技能搭配的一些心得,歡迎各路高手斧正交流。
5.如何規避核心武將缺失的問題。相信呂布、馬超、呂蒙、劉備絕對是大多數率土玩家的終極怨念。那麼如果沒有這些隊伍,如何選擇替代品讓倉庫武將發光發熱呢?
這里提供幾條思路。
第一,要深刻認識核心武將的定位。只有很深刻的認識到核心武將到底在成型的經典隊伍中發揮了什麼樣的效果,才能思考如何用相似的武+戰法搭配來起到較好的替代效果。
例如呂蒙在隊伍中的定位,絕不僅僅是提供戰必+反計輸出環境而已,呂蒙提供的實際效果有:
1.犄角+白衣的大量輸出(很少有前鋒位置能提供這些輸出)。
2.戰必+反計提供完美輸出環境。
3.較高護甲提供相當程度上的生存能力。
4.稱號加成。
分析之後可以發現,呂蒙其實是一個耐打,能輸出的輔助角色,因此需要用具有一定輸出能力的輔助武將彌補隊伍輸出。替代思路有大郭嘉、張寧、張春華等。
再例如劉備,其核心戰法回血的效果是使己方武將在經歷幾回合對戰後仍可以保持相當數量的兵力,從而通過兵力優勢保證後半程的輸出大於對方,其核心效果就是“拖”和“滾雪球”,因此在選擇替代的時候要選擇能拖的武將。由於其回血能力無人能及,因此在替代劉備的同時,還需要對劉備的隊友技能做一定調整,選擇一些健卒不殆、擅兵不寡、重整旗鼓等技能來保證生存。替代武將思路有群貂蟬、華佗、張機等。
2. 率土之濱攻城部隊怎麼搭配 後期攻城部隊搭配推薦
攻城隊步兵成長值1.08以上為優秀,1等攻城值>=18。弓兵成長核祥0.7以上,30等過30。加點速度54-70,大本營疾風營滿級。建要塞在要打的城附近第一排每一隊打滿5次出征。攻城隊雲梯加滿10等給高謀大營步兵將帶:如南華、劉備、張郃、荀攸,如果還想雲梯加成再高一點技能再放個運籌唯握加某的被動放在雲梯技能上面。
5攻城小隊:3隊雲梯,2隊毀牆。可以自配10隊攻隊打破萬攻城傷害。
3星攻城將:彌型模衡、張曼城、周倉、樂進、潘障、朱治、南華老仙、陳到,上滿紅星。
4星攻城將:袁術、張苞關興、高順……
5星:大卜氏緩喬&小喬、黃月英、張郃……
3. 率土之濱怎麼攻城
攻城步驟
第一,攻打城池時,先讓盟成員向城池方向鋪路,然後成員派騎兵在城池旁邊打個空地,建個要塞,小盟的成員要把要塞升2級,可以駐2支部隊
第二定好時間攻城,比如晚上10點攻城,讓大家部隊到位,然後盟主在城池4個城門里選一個門來攻,把這個門的坐標公布,標記,內城坐標也要標記,標記2個就夠了,一個城門,一個內城
第三攻城准備階段,在盟里找幾個單體部隊兵力多的能夠和城門部隊打平局的先上,這就是傳說中攻城第一隊。判返攻城第二隊又稱補刀隊,一般成員都可以勝銀森任,第一隊打平局時馬上跟上。第三隊就是傳說中的攻城主力部隊,必須能和內城部隊打平局的才能勝任。第四隊還是補刀隊,但不是第二隊能勝任,因為第二隊掘搏飢已打殘了所以必須准備新的補刀隊在那等。
4. 率土之濱戰法搭配技巧和原則
率土之濱戰法搭配技巧和原則如下:
1、原則是避免沖突:很多策略攻擊戰法的傷害是通過特效打出來的,策略空激攻擊戰法可以施加的效果共有三種,分別是恐慌、妖術和火攻。
2、恐慌:能夠施加恐慌效果的常見策略攻擊型主動戰法有:亂政、計諭廢立、逆反毒殺、密謀定蜀、河內世澤、毒泉、楚歌四起、風聲鶴唳。
3、妖術:能夠施加妖術效果的常見策略攻擊型主動戰法有:黃天數虧豎當立、算無遺策、破凰、亂政、索命連環、密謀定薯大蜀、未笄難言。
4、火攻:能夠施加火攻效果的常見策略攻擊型主動戰法有:焰焚箕軫、火燒連營、火勢風威、復誓業火、極火佐攻、河內世澤、計諭廢立、亂政。
5. 《率土之濱》戰法搭配新思路
《 率土之濱 》是一款策略性極強的游戲,需要玩家掌握不同的搭配技巧來進行游戲,戰法之間也有著相剋相攻一說,很多玩家還不是很了解,下面為大家簡單介紹一下游戲內的玄學陣法搭配,一起來了解一下吧。
戰法分類
筆者這里講的戰法分類,不是以傳統的被動、指揮、主動、追擊進行分類,而是以其效果類型分為: 攻擊、控制、減傷、恢復、規避、暴走 六個大類。
大多數戰法屬於復合型戰法,它們可能包含有多種效果,選擇戰法時應該根據效果類型具體劃分,再根據武將在隊伍中的定位,來選擇適合效果的戰法。
稍微解釋一下,攻擊類戰法除了傷害類戰法外,還應該包括【鶴翼】、【方圓】、【鋒矢】、【白刃】、【長兵方陣】、【大賞三軍】、【神兵天降】等以輔助的方式間接提高輸出的戰法。
【空城】這個戰法,劃分到減傷類裡面,不算到規避塌銷類之中,因為【空城】能穩定持續兩個回合。
步皇後的【中宮追璽】,因其不受傷害的情況下,減傷效果就會不遞減,可歸為規避類。
這六類戰法,攻擊類戰法是所有隊伍必須要有的元素,任何隊伍都必不可少,所以這里就不再討論。下面僅討論控制、減傷、恢復、規避、暴走五類效果兩兩搭配的宜忌,筆者將逐條講解。
十配之法
當然,我們在配將時候,一支部隊的戰法搭配可能同時存以下多種組合。筆者在對隊伍進行分析時候,只抓其主體思路,以確定其搭配類型,進而評判搭配是否合適。
1、控制配減傷
效果:相邢。相邢者畫蛇添足,多餘浪費;如果一定要這樣搭配,建議一動配一靜,相互錯開。
註解:控制效果已經限制了敵軍行動,己方不再受到傷害,再配上減傷,效果難免會有折扣。
比如給部隊佩戴了【戰必斷金】+【反計之策】之後,又配上了【避其鋒芒】+【無心戀戰】,這幾個戰法同時在前三回合作用,看似天衣無縫,實則並不合適。
再比如步諸葛+龐統的隊伍,如果配上【渾水摸魚】、【落雷】等控制戰法,實際作用也不理想。同樣的道理,筆者也並不建議把魯肅放到都督隊中。
但若能做到動靜結合,也能大有收獲。具體到太監隊:十常侍【亂政】的控制效果是波動性的,如果帶上穩定的減傷戰法可以安穩度過前三回合(以此法論,太監隊帶【避其鋒芒】比【無心戀戰】合適)。
龐統、步諸葛減傷效果也會有波動,則可以帶上【戰必斷金】,或者搭配弓諸葛【明其虛實】等「靜」系戰法,以保障隊伍前三回合的生存能力,這樣搭配就並無不妥。
2、控制配恢復
效果:相悔手厭。相厭者互補不互助,組合效果一般。
註解:部隊受傷就需要恢復,恢復適用於絕大部分隊伍,只是戰法格有限,控制搭配恢復的效果會比較一般。
控制與恢復搭配互補但不互助,控制效果生效時則恢復效果不能最大化,控制不生效時則恢復難以跟上,這仍然是推薦錯開使用的組合。
比如張機隊帶【戰必斷金】,控制與恢復同時作用在前三回合,就會造成互相浪費。如果帶【措手不及】則可以相互錯開互補。
又比如劉備隊帶【渾水摸魚】、【落雷】等,甚至都會有些許妨礙。甄洛隊帶【渾水摸魚】,幫助也並不會如其他隊伍一樣大。
3、控制配規避
效果:相合。相合者百無禁忌,大吉大利,上等組合,互補互助。
註解:自身存在「單次或有限團前游次數」的規避效果(如孫權、糜夫人、鮑信、三星戰法【規避】,以及鐵壁營、輕騎兵、弓騎兵、死士、何太後等),免疫一次或有限次攻擊後,規避效果就會消失。這時如果己方部隊有帶控制戰法,隨機控制住敵軍,己方受到攻擊的頻率就會大大降低,相當於把有限次數的規避節省了下來,就能大大減少損失。
如S1賽季的嘟嘟隊常用搭配:周瑜+孫權+呂蒙。這隊集控制與規避於一體,在強大的控制能力下,部分遺漏的敵方傷害也能被孫權再規避掉一部分,此隊再配恢復戰法也就顯然多此一舉。
4、控制配暴走
效果:相害。相害者互損無益,忌此搭配。
註解:暴走的最大目的是為了敵人自相殘殺,但如果敵人被控制了又怎麼自相殘殺呢?所以【妖術】+【渾水摸魚】同時配給一個隊是非常不推薦的搭配。
至於單體控制、單體暴走的戰法,如【落雷】&【迷陣】,【斬鐵】&【破魂】,很多人喜歡同時給一個隊伍帶上,雖說作用到同一個敵方單位身上是小概率事件,但並不能說此組合就合理。畢竟一旦暴走和混亂效果同時對一個敵方單位生效,暴走的效果就被覆蓋掉。
5、減傷配恢復
效果:相生。相生者大有裨益,互相幫扶,上等組合。
註解:敵軍輸出很高的時候,恢復類戰法常常來不及生效。而減傷類戰法可以降低敵軍輸出,如此可以大大提高部隊的續航能力。
減傷配恢復的優秀部隊有很多,典型的就是肉步和蜀步。
6、減傷配規避
效果:相邢。相邢者或有浪費,錯開為佳。
註解:這兩種效果都是為了降低傷害,如果這兩種效果能夠分配到不同武將或者不同回合之中,那麼降低戰損的效果就能最大化。但如果這兩個效果疊加到同一武將或同一回合,就難免會造成浪費。
7、減傷配暴走
效果:相悅。相悅者百無禁忌,大吉大利,上等組合。
註解:暴走狀態下的敵軍,依然有很大概率會攻擊到我方,面對如此不穩定的因素,防禦措施還是非常有必要的。減傷配暴走的隊伍也不少,另外群貂蟬的【白樓獨舞】就同時滿足了這兩個效果。
8、恢復配規避
效果:相邢。
註解:原因與搭配1、搭配6同理,筆者並不推薦。
9、恢復配暴走
效果:相悅。
註解:原因與搭配7同理,上等組合。
10、規避配暴走
效果:相悅。
註解:原因與搭配7同理,上等組合。
以上是筆者對於十種搭配宜忌的簡單分析。這些都屬於概念性的東西,是配將之道的基石,如果能靈活掌握和運用這種思路,對於提高配將能力是非常有幫助的。
當然,我們在實際配將的時候要考慮的情況遠比這十種更多、更復雜。一個隊伍的戰法搭配可能需要考慮上述搭配中的三、五種以上。
6. 率土之濱中到底應該怎麼配置戰法
《率土之濱》中公認的配將思路被劃分為六大核心體系,不同的隊伍適合不同的體系,一旦弄錯的話很強度就會大打折扣,所以學會配將原理尤為重要。
大家明白始計渾水體系的用法了嗎?