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29級聖遺物如何搭配

發布時間: 2023-08-28 02:44:12

1. 《原神》聖遺物搭配是什麼

搭配如下:

首先不同的聖遺物搭配也不同。首先是戰狂,所加的屬性偏攻擊性所以戰士比較適合,比如重雲,北斗,迪盧克。自生要肉一點,所以前期推薦把花的等級練上去

其次是流放者,對於比較吃大招的人物很適合,可以極大的減緩大招的冷卻時間,往往一場戰斗可以多放一個大招。再就是武人,對於一些比較吃普攻的人物比較適合,比如一些射手。

原神簡介:

《原神》是由上海米哈游製作發行的一款開放世界冒險游戲,於2017年1月底立項,原初測試於2019年6月21日開啟,再臨測試於2020年3月19日開啟,啟程測試於2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試於9月15日開啟,公測於2020年9月28日開啟。

在數據方面,同在官方伺服器的情況下,iOS、PC、Android平台之間的賬號數據互通,玩家可以在同一賬號下切換設備 。

2. 原神聖遺物怎麼組合搭配 聖遺物組合搭配技巧分享

原神這款游戲玩法比較多樣,在開放世界裡也有多未知的世界等著玩家們去探索。那麼聖遺物怎麼組合搭配?聖遺物組合搭配技巧是什麼?下面就來和小編一起來看看吧。

單核陣容:

我們首先來看看單核陣容的聖遺物應該怎麼搭配,所謂的單核陣容就是只有一個角色負責輸出,其他的角色輔助輸出或是提升C位輸出傷害,因為其他的角色沒啥用,我們需要選擇對自身收益比較大的聖遺物給其中的核心角色,其他的團隊提升聖遺物就沒啥用了。

多核陣容:

玩家們用了多核陣容,就說明每個角色都需要打傷害,聖遺物的選擇也要更團隊一些,有團隊增益的聖遺物是非常重要的,玩家們平時選擇聖遺物需要先看屬性再看品質,品質再高沒法和角色相互契合也是沒法發揮最大優勢的,大家一定要記住這點。

搭配思路:

在游戲中不同的角色有不同的特性,我們首先需要了解角色再考慮搭配什麼聖遺物,也只有這樣我們才能知道這個角色的核心定位是什麼,輔助可以用帶治療的聖遺物。

而輸出可以帶增加攻擊的聖遺物,隊伍中一共有四個角色,玩家們最好選擇一些比較團隊的道具來全面提升,之練一個當然可以,但是你全面發展可以應對各種不同的情況哦。

一個角色五件裝備,玩家們一共可以用四個角色,也就是二十件裝備,需要對不同的裝備有所了解才能發揮最好的效果,這樣就需要平時的多多積累了,新手玩家們不要著急,慢慢收集裝備了解特效才是最關鍵的哦。

以上就是今天的全部內容了,希望能夠給大家帶來幫助,更多游戲內容敬請關注網路知道,我們下次再見了。

3. 原神聖遺物怎麼選擇搭配

生之花:生命值,死之羽:攻擊力,時之沙:攻擊力百分比、防禦力百分比、生命值百分比、元素精通、元素充能效率,空之杯:攻擊力百分比、防禦力百分比、生命值百分比、元素精通、物理傷害加成、某元素傷害加成。

理之冠:攻擊力百分比、防禦力百分比、生命值百分比、元素精通、暴擊率、暴擊傷害、治療加成,攻擊力、攻擊力百分比、防禦力、防禦力百分比、生命值、生命值百分比、暴擊率、暴擊傷害、元素精通、元素充能效率。

原神 行秋畢業聖遺物搭配是宗室2件套+腳鬥士2件套+任意散件,(親測宗室2件套的套裝效果,當行秋處於後台時也能生效),各部位主詞條建議是:沙漏(元素充能效率或者攻擊力),杯子(水傷),帽子(暴擊率)。

4. 原神聖遺物搭配

聖遺物搭配:

聖遺物該如何搭配,通常情況下,判斷角色的有效詞條。

主詞條通常都是對應元素傷害加成的杯子,暴擊率武器搭配爆傷頭,其餘情況都是爆擊率頭,沙漏對應有效面板來選擇,通常情況下都是攻擊沙。

特殊情況:

治療頭:一些有著治療能力的角色來使用,例如班尼特,珊瑚宮心海,迪奧娜,芭芭拉。

精通頭:一般都是角色精通可轉換為增傷或者特殊效果的角色使用的角色,如楓原萬葉(精通沙,精通杯),砂糖(精通沙,精通杯)等。

精通沙:適合頻繁打出元素反應的主C使用,精通轉換特殊增傷的副C使用。

充能沙:充能為有效詞條的角色(雷神),或者大部分的輔助或者副C角色。

防禦沙:可以將防禦轉換為有效詞條的角色,例如荒瀧一斗,雲瑾,阿貝多,諾艾爾等。

生命沙:生命為有效面板的角色,比如生命轉換為治療與護盾,鍾離,迪奧娜,珊瑚宮心海,芭芭拉生命值轉換為攻擊力的角色胡桃,生命轉換為傷害的角色夜蘭。

防禦頭:防禦力轉換為增益效果的角色,五郎,雲瑾等。

評分計算

通常角色:每1%暴擊率算做1分,每2%爆傷算做一分,每1.67%充能算1分,每10點攻擊力算1分。總分為暴擊率+(爆傷÷2)+(充能÷1.7)+(百分比攻擊力÷1.5)+(攻擊力÷10)就可以算出聖遺物評分了。

元素精通收益角色:每6點元素精通算做一分(元素精通÷6)。

生命收益角色:每1.5%百分比生命值算做一分,每154生命值算作一分(百分比生命值÷1.5)(生命值÷154)特殊武器(護摩,綠劍,月華):每3%百分比生命值算1分,308生命值算一分(百分比生命值÷3)(生命值÷308)。

防禦收益角色:每1.87%百分比防禦算1分,每6防禦力算一分(百分比防禦力÷1.87)(防禦力÷6)。