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服裝設計需要注意哪些

發布時間: 2022-01-17 23:28:51

A. 服裝設計需要具備那些

首先要具備的就是你的繪畫基礎(繪畫基礎是支撐你設計意圖的表達手法,當然你可以手繪,也可以電腦繪制),然後是你的設計創意(優秀的設計需要創意的思維),在就是你的製作工藝(有了圖紙,但必須使衣服從圖紙上製作成服裝)

B. 服裝設計最需要注意什麼

了解服裝製作工藝,這個是做服裝必要懂的,你可以不會做衣服,但你要懂做衣服,這個懂做衣服范圍我來簡單的說一下,比如門襟鎖扣的衣服男裝左壓右,女裝右壓左,單薄的衣服針織面料盡量不要拼接梭織無彈面料、有些裝飾輔料需要在衣服做成半成品時完成、印花的各種數碼印花、激光、膠漿、植絨、等印花工藝、還有就是一些縫制工藝,比如你在網上看到一個工藝或者你想到了一種設計方法,但是在自己打樣和製作過程中要考慮自己這邊的公司能不能做到,即使做到了在大貨生產時是不是容易生產,這些也是要考慮的。

C. 關於服裝設計應有哪些禁忌

【地平線的回答】S: 1. 國家的文化傾向【每個國家有不同的風俗。禁忌的色彩圖案。比如中國喜歡紅色喜慶,喜歡龍。】 2. 社會的潮流 【以前過於保守的國家,現在逐步開放。但是尺度還是有的。】 3. 地方的風俗習慣 【有些國家習慣頭臉都帶著白色紗布。必須注意。】 4. 個人愛好 5. 針對特殊類人群【給不同工作,不用用途的人,設計上應該是不同的另類方案】 以上的知道了大概趨勢後: 服裝所具有的實用功能與審美功能要求設計者首先要明確設計的目的,要根據穿著的對象、環境、場合、時間等等基本條件去進行創造性的設想,尋求人、環境、服裝的高度諧合。這就是我們通常說的服裝設計必須考慮的前提條件——T.P.O.原則。 T.P.O.三個字母分別代表Time(時間)、Place(場合、環境)、Object(主體、著裝者)。 1.時間(Time)簡單地說不同的氣候條件對服裝的設計提出不同的要求,服裝的造型、面料的選擇、裝飾手法甚至藝術氣氛的塑造都要受到時間的影響和限制。同時一些特別的時刻對服裝設計提出了特別的要求,例如畢業典禮、結婚慶典等等。服裝行業還是一個不斷追求時尚和流行的行業,服裝設計應具有超前的意識,把握流行的趨勢,引導人們的消費傾向。 2.場合、環境(Place)人在生活中要經常處於不同的環境和場合,均需要有相應的服裝來適合這不同的環境。服裝設計要考慮到不同場所中人們著裝的需求與愛好以及一定場合中禮儀和習俗的要求。一件夜禮服與一件運動服的設計是迥然不同的。夜禮服適合於華麗的交際場所,它符合這種環境的禮儀要求,而運動服出現在運動場合,它的設計必然是輕巧合體而適合運動需求的。一項優秀的服裝設計必然是服裝與環境的完美結合,服裝充分利用環境因素,在背景的襯托下更具魅力。 3.主體、著裝者(Object)人是服裝設計的中心,在進行設計前我們要對人的各種因素進行分析、歸類,才能使人們的設計具有針對性和定位性。服裝設計應對不同地區、不同性別和年齡層的人體形態特徵進行數據統計分析,並對人體工程學方面的基礎知識加以了解,以便設計出科學、合體的服裝。從人的個體來說,不同的文化背影、教育程度、個性與修養、藝術品位以及經濟能力等因素都影響到個體對服裝的選擇,設計中也應針對個體的特徵確定設計的方案。 希望我的回答幫助的了你。

D. 本人學服裝設計的,一般要注意點什麼

第一, 是多看一些實踐經驗性服裝設計雜志與報紙,因為此類刊物登載的文章基本上都是各服裝設計高手的經驗之談,我們取人之長,補已之短。
第二, 第二則是平時在操作服裝設計中遇到不懂的地方多請教一些「資深」服裝設計玩友。
學服裝設計要會積累經驗。想要成為服裝設計高手就必須要學會積累經驗。「紙上談兵」的人不一定會成為服裝設計高手,這種人什麼高手也成不了。服裝設計高手其實就是有著豐富經驗的服裝設計迷

E. 服裝設計需要涉及到哪些方面

服裝設計主要分為三大塊的內容:第一為工藝設計,在企業里一般稱為車位工,簡單說來就是一件成衣的車工流程,第二為結構設計,在企業里一般稱為紙樣師傅或版型師,即一件成衣各個部位的尺寸規格,第三為創作設計,在企業里一般簡稱為設計,即畫款式圖為主,廣東這邊也稱公仔圖。很多在制衣廠裡面做事的朋友,特別是做車位的朋友,對服裝設計存在著誤解,總是以為服裝設計就是畫款式圖,是比較高深莫測的,是高學歷的人才能學得會的,其實不是的,車位工本身也是設計師,是工藝設計師。真正的服裝設計師是有了好的創意之後,能把這個創意單獨完成直至成品出來那才叫設計師,包括結構設計及工藝設計都要是精通的,還包括後面的燙工,一件成品做到最後,效果如何,都要求設計師本人做到心中有數,雖然不是每個步驟都需要本人親自做,但是每個步驟自己都要會做,出了問題第一時間找出是哪一個環節出現的,例如在實際工作當中,工藝設計這個步驟一般都不需要設計師獨立完成,但是要求掌握整個車工流程,有的時候車工也會影響整件成品的效果,這個時候就要設計師去指導車工。
一般而言,一般而言,影響服裝效果的因素有很多,總結開來一般有以下幾種因素:
1、 結構:規格的搭配是否合理,不同的部位具有不同的規格答配,還要根據人的一般活動部位的頻率及幅度做適當的調整,不能一味的以靜態的標准去衡量。
2、 面料:面料有厚與薄,有無彈力以及彈力大小,垂直性等;
3、 工藝:不同的部位要配以不同的車法、線跡、線的粗細程度、對於彈力服裝還要注意車縫時手對服裝的拉力等;
綜合以上簡單的講解,大家可以看出,一件出色的成品是要考慮以上幾個主要因素的,而不是光看款式圖就可以的。款式圖僅僅是一個靜態的人的第一眼看到的一個概念上的認知,實際效果還是要靠後邊強大的技術支持(結構與工藝)的。

簡單說來就是說現在外面很多都是學一些理論性的課程,對外就美其名曰「服裝設計」,其實服裝設計重點在於結構,因為結構直接步及到生產,而不是說一天設計多少款的款式圖,現在要說設計多少個款式,上多一看,大把,但是企業是需要靠生產來維持的,而且再好的創意也要實現了才看得出真正的效果,而不是紙上談兵。

F. 服裝設計需要掌握那些基本常識

想要做服裝設計,涉及的專業知識很多的:
1、掌握時裝畫基本技法。
學習服裝設計是要求我們具有一定的繪畫基礎的。
關於手繪技法,手繪材料最常見的就是水彩、彩鉛、馬克筆,這三種你有一種擅長便可。
手繪的好處就是快速、畫出來的設計稿更有感覺。
如果沒有手繪基礎你最好是去找機構培訓,不建議自學。
2、積累時尚知識與提高審美能力
這個是要慢慢來的,什麼中西服裝史、時裝品牌、秀場時尚趨勢你都要在平時就刻意去了解、去記。
平時多逛街逛淘寶和Vouge之類的時尚網站,多見識一下好看的服裝款式、面料、色彩搭配,以及注意你自己的穿搭。
這些都是你日後設計服裝時用得到的。
3、縫紉和手工
作為一個合格的設計師,不但要懂得人體工程學和製版、還要有熟練的縫紉技術和靈活的手工。能夠從無到有的將一件憑空想像的衣服,完完整整的做出來,才能算得上是一個合格的設計師。
人體工程學是必修課,只有熟悉人體構造才能設計出合理的衣服,服裝製版同理,這兩樣技能你可以不用做到非常專業,但必須要懂。
縫紉技術和手工,這個尤為重要,設計師通常在設計一件衣服的過程中需要反復的修改確認,不斷的改善最終才能設計出一件完美的服裝。那麼在這過程中是需要不斷的對衣服進行修改的,所以,縫紉技術和手工是重中之重。
……
想要當一個合格的服裝設計師,不是一件容易的事情,要學的內容有很多,如果是0基礎的話,建議找個培訓班跟著老師學習比較好,自學是沒啥用的。

G. 服裝設計應注意哪些東西

生出來後茁壯成長好好吃飯
每一次分手
認出你原來是風
他們與這座城市的骯臟誓不兩立。
她的書頁被嵌到那本書里去了
《》
緊張的
只是兩扇虛掩的門
像個走長路的人坐在石頭上
我有少年的憂郁
我知道,看了你這眼

H. 畫服裝設計時要注意什麼

從不同的方面來回答,你這個問題的答案很多
但如果是光從成為服裝設計師的基本條件來說,可以從以下四個方面分析,供你借鑒。
一是興趣,二是基本功,三是耐心,四是文化藝術修養。
興趣是你對服裝設計要充滿熱情和嚮往。和做任何其他工作一樣,興趣也是服裝設計工作的敲門磚。首先你要喜愛服裝,喜歡看不同的漂亮衣服,看衣服的顏色搭配,看衣服是怎麼做的,看衣服的面料是什麼樣的。你在看這些服裝要素的同時,服裝的基本知識在你腦中就會悄悄的形成了。
服裝設計基本功分成兩個方面。
一個方面是服裝設計和大多數藝術設計一樣需要一定的繪畫基礎,主要指素描、色彩及其構成和原理。服裝設計和多數設計工作一樣,需要經歷創作思路到現實成型的基本過程,在這個過程中,你需要把思路用一種可見的方式傳達給下一個製作環節,這種可見的方式就是制圖,也就是繪制服裝效果圖和服裝款式圖。素描是任何繪畫的基礎,它強調的是繪畫者的手繪能力。色彩學能告訴我們色彩的不同感情、象徵意義及其它們之間的調配原理。圖案及圖案的形式更能讓服裝設計師進行直接運用。這些知識在我們今後的服裝設計中都是非常有用的。另一個方面就是要了解服裝構成要素的經驗知識,也就是面料、色彩和款式三要素及其應用。
為什麼要把耐心也放到基礎上去呢?
服裝設計雖然有它有趣和令人嚮往的一面,但它畢竟也是許多服裝工作中的一種,服裝設計師的工作和許多其他的工作一樣,它也是創造經濟價值的一種工作。這種性質就導致了服裝設計工作也有枯燥的一面,最終反應在服裝不能按照個人思路去設計,而是按照服裝的經濟價值原則來創造。所以要成為真正的服裝設計師還必須要有持之以恆的耐心。朝三暮四是成不了服裝設計師。
文化藝術修養是一個真正的服裝設計師所應具備的。
從更深層的意義上來說,服裝代表的是本國的民族文化,只有民族的才是世界的。作為一個服裝設計師的終極目標不僅僅是單純的設計服裝,而是要建立自己的服裝品牌,將自己的設計理念用不同的方式傳達給大家,乃至世界每個角落。這是一條非常漫長的路,需要你不斷的攫取中國文化土壤,結合實用服裝的基本經濟功能,從而創造一條無人能逾越的風格獨有的服裝道路。如果你只想做個普普通通的服裝設計師,談文化修養的必要性是沒必要的。

I. 服裝設計的面應該注意什麼

線的移動形跡構成了面。面具有二維空間的性質,有平面和曲面之分。面又可根據線構成的形態分為方形、圓形、三角形、多邊形以及不規則偶然形等等。不同形態的面又具有不同的特性。例如,三角形具有不穩定感,偶然形具有隨意活潑之感等等。面與面的分割組合,以及面與面的重疊和旋轉會形成新的面,面的分割有以下幾種分割方式:直面分割、橫面分割、斜面分割、角面分割。在服裝中輪廓及結構線和裝飾線對服裝的不同分割產生了不同形狀的面,同時面的分割組合、重疊、交叉所呈現的平面又會產生出不同形狀的面,面的形狀千變萬化。同時面的分割組合、重疊、交叉所呈現的布局又豐富多彩。它們之間的比例對比、機理變化和色彩配置,以及裝飾手段的不同應用能產生風格迥異的服裝藝術效果。