⑴ 動漫人物衣服怎麼畫
首先,我們要知道的是漫畫人物的衣服是通過畫各種線條來實現的。我們需要注意的是畫出的衣服的線條要流暢,別讓線條僵硬。在畫衣服的時候,上身的衣服主要就是畫出對應的形狀,然後通過各種短小的弧線去組成褶皺,上衣的「形」和「質感」就會出來。
漫畫人物的服裝應該怎麼畫?在了解線條和褶皺的重要性後,我們下來以男士紳士必備的西裝為例,一起來看看,這個又該怎麼畫:
首先,西裝外套的基本構成:
16、穿三件套時,馬甲扣起,而外套則必須敞開
⑵ 動漫人物的衣服怎麼畫
1、畫上衣大身部位的外輪廓:⑴、畫上衣大身部位外輪廓的長寬比例是以人體軀幹部位的比例為依據確定的。⑵、利用男女體型的差異在款式圖中畫出不同性別的服裝。
2、畫局部⑴、畫局部一般首先畫領和門襟a、一般領口的寬度約占肩寬的三分之一。畫的太寬或太窄都會讓人看起來不舒服。⑵、畫有領面的領還要注意處理好領面與領口以及領面與肩線之間的關系,即要畫出立體陵嘩感又要准確地畫出它們的結構。⑶、門禁止口線不能畫在上衣的中心線上。⑷、畫袖身首先要注意袖與大身部位的比例,袖子的長短、寬窄以及外形特徵都要通過其與大身相比較來確定。畫一般的袖可以用袖垂放的狀態,如果是畫比較特殊的袖,應該把袖打開放置,以便充分刻劃非常規范袖的特徵。
3、畫細部⑴、上衣中一些特殊的縫合方式,連接方式、裝飾方式,腰帶以及裝飾圖案等細部對服裝的外觀和風格都有重要意義。⑵、縫制工藝比較復雜,刻畫時不僅要把握好它們在上衣中的位置和比例,還應清楚地交代它們的縫制特點。如果細部在款式圖中所佔比例太小,可以用「特寫」的形式將它們放大。
4、裙子和褲子的畫法1、畫裙子和褲子的外輪廓⑴、腰的寬度約為頭的1.3倍(指女人體,男人體的腰稍寬些)⑵、以腰寬為依據,超短裙和短褲的長度約為腰寬的長度。⑶、齊膝蓋的中庸褲長度約為腰寬的2倍,⑷、齊腳面的長裙或長褲長度則約為腰寬的3—3.5倍。2.畫細部⑴、腰頭和門襟是下裝設計的重點,要正確地表現腰頭、門襟和褲子下檔的結構關系。⑵、裙子和褲子上的細部表現一般與上衣的細部相同。⑶、下裝的側面也常常是設計的重點,在款式圖上表現服裝側面的設計特點可以用「局部打開」的形式來處理。
1、裝飾風格——抓住時裝設計構思的主題,將設計圖按一定的美感形式進行適當地變形、誇張藝術處理,將設計作品最後以裝飾的形式表現出來,便是裝飾風格的時裝畫。裝飾風格的時裝畫不僅可以對時裝的主題進行強調、渲染,還能將設計作品進行必要的美化。變形誇張的形式、風格、手法是多樣的。
2、寫實風格——按照時裝設計完成後的真實效果,進行描繪,所繪制的結果,具有一種照片式的寫實風格。由於這種風格的寫實性,繪制就需要一定的時前汪隱間,而設計師們的工作往往是緊張、忙碌的,所以,設計師平時並不十分願意採用這種方法來繪制時裝畫。當偶爾要表現這種風格的設計圖時,則會結合一些特殊的時裝畫技法,以便節省時間。
3、採用以線為主的表現形式,或者採用以線加面、淡彩繪制等方法描繪而成。有時,對時裝的特徵部位、背部、面輔料、結構部位等,需要有特別圖示說明,或加以文字解釋、樣料輔助說明。這種設計圖,極為重視時裝的結構,需要將時裝的省縫、結構縫、明線、面料、輔料等交代清楚,仔細描繪。對於人物的描繪,有時可全部省略,只留下重點表現的時裝突出部分。商業時裝設計圖與時裝工藝的款式平面圖的區別在於:商業時裝設計圖的最終效果仍然是表現一種著裝後的效果、一種著裝後的氛圍,雖然有的商業時裝設計圖省略了人物,但目的明確,是讓時裝更加突出、鮮明。
4、需要一定的繪畫及人物造型基礎。初學者可以先掌握工藝平面圖的慧廳技巧,然後逐步學習、掌握一定的繪畫基礎知識。如人物造型基礎以及一定的色彩表現基礎等。除掌握一定的繪畫技巧和時裝畫的技法之外,學習時裝畫還必須掌握一定的時裝方面的知識。
⑶ 怎麼畫動漫人物的衣服
動漫人物衣服怎麼畫 這個只能靠自己看得多觀察多聯系,我以前也是不會畫衣服褶皺什麼的,現在練的多了自然就畫得出來了
動漫人物的衣服怎麼畫,圖解 看這個就知道了
怎樣畫動漫人物的衣服 先畫人物簡單的模型,再在人物模型的基礎上根據輪廓構思衣服的樣式啦~
如何畫漫畫人物的衣服 可以先把驅干畫出來啊,不過要先畫頭哦,畫好發型以後再去畫衣服吧,就像高馬尾配校服,低馬尾配裙子或淑女裝,披發配長裙、古風和和服,長雙馬尾配二次元服裝一樣,可以先去臨摹幾種服飾,然後再設計嘛,總要先有靈感啊。不過要注意箔皺和花邊,不要畫得太死板了。如果還是畫不出來的話,建議可以去學學素描,逛逛商場(服裝專櫃)。
怎麼畫動漫人物的衣服 呵 畫衣服啊 簡單 不用像畫肌膚一樣潤滑 比肌膚 稍微直一點 我畫的初音 還行吧 雖然只是素描 還是用相機拍的 但是應該看的出衣服比肌膚 什麼手啊 腿部啊 直吧
如何畫動漫人物的衣服 這個不一定,要看你畫的動漫人物是什麼樣子,然後畫最合適的,注意褶皺與花飾。
動漫人物的衣服怎麼畫 服飾不同,角色的印象也會改變【衣服褶皺】衣服的
是由人的身體運動產生的,也是遵循人的結構的,只要順著人運動的方向,就能畫好
寬松型-遮蓋
體現出向下松垂的感覺。要用平緩的V型線來畫
普通型-
量隨著身體的起伏增加。要抓住「褶皺密度大」這一點來畫
貼緊型-凸顯褶皺根據身體的起伏形成 要用
利落的褶皺線來突出身體線條
手套-褶皺比較大,要表現出毛質的感覺,加上一些小曲線,體現出
的感覺
-和手的輪廓完全相同 而且褶皺很少 從而體現出
貼在手上的感覺
羽絨手套-上面有防滑的皮質部分 要畫的很有厚度感
西服外套-由於質地較硬 所以褶皺較少 應用較生硬的線條表示 褶皺的線條較長 不可以過密滴襯衫和外套不一樣 襯衣的布料較薄 形成的褶皺也就較多 而且褶皺線較細密
休閑面料的褲子-厚度在外套和襯衫之間 所以褶皺韻數量也介於其間 褶皺集中在
膝蓋 腳踝處
毛衣-比較厚 褶皺用間隔較大的線條表示 不宜畫的過密 由於毛衣的質感比較柔軟 所以衣服輪廓 以及毛衣的褶皺都要用柔和的曲線繪制呢 在領口
以及衣服擺處用短線條表示毛衣紋路 衣服就立即有貿易的感覺了
牛仔面料褲子-與
的畫法差別不大 適當減少褶皺 盡量避免柔和的線條 從而體現出
面料厚重 生硬的特點
的衣服-比較輕薄 穿在身上會和
較大空隙 不能畫得太貼身
棉質的T衫-比較柔軟的 褶皺也比較多 棉質服裝的褶皺要用柔而細的曲線表示 如果衣服是有點緊的樣式 在關節處會形成很多褶皺
七分
-質感的表現與一般
一樣 注意
的位置的褶皺與褲腿處的立感的表現 要體現出褲子的厚度及人物腿部的立體感。如果褲腿比較寬松的話要用柔和的曲線來繪制褲子的輪廓哦 褶皺也要用柔和的長線條來繪制 體現出褲子的柔軟 下墜的感覺【答得不好,請見諒哦O(∩_∩)O~】
動漫繪畫學習:動漫人物的衣服怎麼畫 1,先畫大體輪廓
2.畫衣服褶皺
3根據光源確定陰影面,畫陰影,如果你要上色的話,就用同一色系深淺不同的兩種以上顏色,深色表示陰影的地方,一般有褶皺的地方都會有陰影
怎麼把動漫人物的衣服畫的很好看? 可以模仿別人畫的衣服,再加入自己的想像力,一定能畫好
漫畫里人物的衣服怎麼畫,衣服的款式 畫衣服,看你想要什麼款式的啦。其實這個沒什麼敲門,繪畫得技巧你應該懂得吧。那麼就多看看漫畫上面的衣服怎麼畫的吧,無非就是出大型,然後細節,只能自己在較多得繪畫中體驗了。建議先臨摹。臨摹多了自然也就有了自己的心得了。
⑷ 女生上衣畫法
女生的衣服畫法如下:
1、繪制出美少女的基本動態和衣擾叢服的 輪廓。
3、掌握畫衣服的知識技巧後,我們就可以在人體肢體的基礎上,畫上服裝了。對於初學者來說,如果無法畫出心目中動漫人物的衣服的話,可以多臨摹,臨摹多了,就大致會明白畫服裝的感覺,這種感覺怎麼稱呼呢?——只能意會不能言傳。
4、服裝搭配,我們在畫純李扮動漫人物衣服的時候,還需要注意的一做灶點就是服裝的搭配。每一個好畫師,都是一個好的「形象造型師」哦。
5、學會上面這些,想要多少種衣服的畫法都難不到你了。
⑸ 動漫人物的服裝怎麼畫
怎麼把動漫人物的衣服畫的很好看?
可以模仿別人畫的衣服,再加入自己的想像力,一定能畫好
動漫人物的衣服怎麼畫
服飾不同,角色的印象也會改變【衣服褶皺】衣服的
是由人的身體運動產生的,也是遵循人的結構的,只要順著人運動的方向,就能畫好
寬松型-遮蓋
體現出向下松垂的感覺。要用平緩的V型線來畫
普通型-
量隨著身體的起伏增加。要抓住「褶皺密度大」這一點來畫
貼緊型-凸顯褶皺根據身體的起伏形成 要用
利落的褶皺線來突出身體線條
手套-褶皺比較大,要表現出毛質的感覺,加上一些小曲線,體現出
的感覺
-和手的輪廓完全相同 而且褶皺很少 從而體現出
貼在手上的感覺
羽絨手套-上面有防滑的皮質部分 要畫的很有厚度感
西服外套-由於質地較硬 所以褶皺較少 應用較生硬的線條表示 褶皺的線條較長 不可以過密滴襯衫和外套不一樣 襯衣的布料較薄 形成的褶皺也就較多 而且褶皺線較細密
休閑面料的褲子-厚度在外套和襯衫之間 所以褶皺韻數量也介於其間 褶皺集中在
膝蓋 腳踝處
毛衣-比較厚 褶皺用間隔較大的線條表示 不宜畫的過密 由於毛衣的質感比較柔軟 所以衣服輪廓 以及毛衣的褶皺都要用柔和的曲線繪制呢 在領口
以及衣服擺處用短線條表示毛衣紋路 衣服就立即有貿易的感覺了
牛仔面料褲子-與
的畫法差別不大 適當減少褶皺 盡量避免柔和的線條 從而體現出
面料厚重 生硬的特點
的衣服-比較輕薄 穿在身上會和
較大空隙 不能畫得太貼身
棉質的T桖衫-比較柔軟的 褶皺也比較多 棉質服裝的褶皺要用柔而細的曲線表示 如果衣服是有點緊的樣式 在關節處會形成很多褶皺
七分
-質感的表現與一般
一樣 注意
的位置的褶皺與褲腿處的立感的表現 要體現出褲子的厚度及人物腿部的立體感。如果褲腿比較寬松的話要用柔和的曲線來繪制褲子的輪廓哦 褶皺也要用柔和的長線條來繪制 體現出褲子的柔軟 下墜的感覺【答得不好,請見諒哦O(∩_∩)O~】
動漫衣服裝怎麼畫(圖片)
很多方法哦~
如果親是新手的話,可以找自己喜歡的畫風或者與自己畫風相近的漫畫來自己臨摹觀察。
練衣服皺褶的話可以看看古風漫畫,衣服都很飄逸,夏達的《長歌行》和《子不語》推薦給你。
另外就是多在生活中觀察。可以照鏡子看自己的衣服,要注意不同的動作,不同的衣服材質會有不同的感覺。
漫畫中不同人物的衣服要符合人物的身份性格,職業等等。
玄幻漫畫中的人物服裝會比較難想像。多看看優秀的漫畫吧。建議你看漫畫而不是動畫,黑白漫畫很體現線條與畫功,記得自己多臨摹,多想像,不一定要畫出詳細的模樣,平時在草稿紙上多畫畫自己的靈感。
衣服的線條要流暢,親可以練練自由的畫曲線。別讓線條僵硬,自由的繪畫就好。
有一個日本畫手的畫風我很喜歡,很寫實,不過她畫CG是用作bl游戲的cg的。你找找吧,游戲叫dmmd。需要的話我可以給你發。
勤加練習吧,多觀察,多學習,自由一些,這樣就好。
加油~
動漫人物的衣服怎麼畫,圖解
看這個就知道了
動漫人物衣服怎麼畫
這個只能靠自己看得多觀察多聯系,我以前也是不會畫衣服褶皺什麼的,現在練的多了自然就畫得出來了
男性動漫人物衣服怎麼畫 5分
男女老少衣服的外形雖然不同,但是繪畫的道理都一樣,你先要了解人體結構,然後了解衣服和功體的種種關系,(比如膝關節的褲子皺褶如何處理)然後了解各種布料,皮革,鎧甲等等不同材質,建議初學者多多臨摹《機器貓》和《三眼神童》,要整體的提高,不能「各個擊破」,祝你成功!!
動漫繪畫學習:動漫人物的衣服怎麼畫
1,先畫大體輪廓
2.畫衣服褶皺
3根據光源確定陰影面,畫陰影,如果你要上色的話,就用同一色系深淺不同的兩種以上顏色,深色表示陰影的地方,一般有褶皺的地方都會有陰影
如何畫漫畫人物的衣服
可以先把驅干畫出來啊,不過要先畫頭哦,畫好發型以後再去畫衣服吧,就像高馬尾配校服,低馬尾配裙子或淑女裝,披發配長裙、古風和和服,長雙馬尾配二次元服裝一樣,可以先去臨摹幾種服飾,然後再設計嘛,總要先有靈感啊。不過要注意箔皺和花邊,不要畫得太死板了。如果還是畫不出來的話,建議可以去學學素描,逛逛商場(服裝專櫃)。
怎麼畫動漫人物的衣服
呵 畫衣服啊 簡單 不用像畫肌膚一樣潤滑 比肌膚 稍微直一點 我畫的初音 還行吧 雖然只是素描 還是用相機拍的 但是應該看的出衣服比肌膚 什麼手啊 腿部啊 直吧
動漫人物的衣服畫法
選好要畫的題材或者類型(最好找那些容易畫的),買好馬克筆(塗顏色什麼的最棒了),之後你可以選擇臨摹或者是自創,剩下的就是構線和上色了。衣服什麼的話你可以選水手服一類的
⑹ 動漫衣服怎麼畫
動漫衣服畫法如下:
1、大致繪制身體的輔助線,並參照胸部和腰部的位置繪制迷你裙的草圖。為了讓半身裙蓬鬆起來,要在半身裙中繪制撐裙的褶邊。
動漫衣服的其他畫法:
1、畫上衣大身部位的外輪廓,畫上衣大身部位外輪廓的長寬比例是以人體軀幹部位的比例為依據確定的。利用男女體型的差異在款式圖中畫出不同性別的服裝。
2、畫局部畫局部一般首先畫領和門襟a、一般領口的寬度約占肩寬的三分之一。畫的太寬或太窄都會讓人看起來不舒服。畫有領面的領還要注意處理好領面與領口以及領面與肩線之間的關系,即要畫出立體感又要准確地畫出它們的結構。門禁止口線不能畫在上衣的中心線上。
畫袖身首先要注意袖與大身部位的比例,袖子的長短、寬窄以及外形特徵都要通過其與大身相比較來確定。畫一般的袖可以用袖垂放的狀態,如果是畫比較特殊的袖,應該把袖打開放置,以便充分刻劃非常規范袖的特徵。
3、畫細部上衣中一些特殊的縫合方式,連接方式、裝飾方式,腰帶以及裝飾圖案等細部對服裝的外觀和風格都有重要意義。
縫制工藝比較復雜,刻畫時不僅要把握好它們在上衣中的位置和比例,還應清楚地交代它們的縫制特點。如果細部在款式圖中所佔比例太小,可以用「特寫」的形式將它們放大。