A. 服裝設計的基本原則要兼具什麼性和什麼性
服裝設計的基本原則要兼具實用性和藝術性。
服裝設計屬於工藝美術范疇,是實用性和藝術性相結合的一種藝術形式。服裝設計和文學、藝術、歷史、哲學、宗教、美學、心理學、生理學以及人體工學等社會科學和自然科學密切相關。作為一門綜合性的藝術,服裝設計具有一般實用藝術的共性。
但在內容與形式以及表達手段上又具有自身的特性。
服裝設計的三要素:
服裝設計中的三要素為:造型、色彩、材質。隨著現代社會人們對服裝的追求,對服裝的設計也要求越來越高。設計師們只能充分結合三要素來完成每一件設計作品,從而順應這個市場的需求。
1、造型
造型包括外造型和內造型,外造型主要是指服裝的輪廓,是設計的主體。內造型是指服裝內部的款式,在設計的過程中要從整體外觀風格特徵出發,內外造型要相輔相成,內造型包括結構線、領型、袋型等等方面。
2、色彩
色彩中的色相、純度、明度等等構成色彩元素,服裝設計當中的色彩元素不僅僅是一種顏色,它還包括了整套服裝各個部分和細節之間的色彩搭配。服裝色彩應該具備:民俗性、適應性、流行性、關聯性。
3、材質
材質也就是大家常說的面料,但是它通常與質地、觸感也密不可分,材料是服裝的物質基礎,沒有材料無法做出服裝。面料可分為:纖維製品、皮革裘皮製品、其他製品。在進行服裝設計的時候必須要把面料的性能和特色運用其中。
B. 服裝色彩表現與心理情感表達的關系是什麼
色彩本身並無溫度,是依不同的心理表達傳遞不同的溫度。服裝設計中色彩表現與心理情感表達緊密相關,服裝色彩合理搭配除了滿足人們對服裝美的外在心理需求,更深層次的引發職業場合等情感共鳴,不同的色彩應用在服裝設計中,對引導人們在五彩斑斕的服飾市場中的購買心儀的服飾和提高審美能力都是有關系的。
3.色彩的進退縮張表現與心理情感
色彩的進退縮張表現實際上是色彩給人的感覺與實際距離之間比較關系,感覺比實際距離近的色彩叫前進色,反之則為後退色;感覺有擴張感的色彩叫膨脹色,反之叫收縮色,這也是色彩的不同感覺的結果。如上述提到的純度低、明度低顯重的色彩往往有收縮感,而純度高、明度高的顯輕的色彩會出現膨脹感。因此比較刺激的色彩感覺有前進感和膨脹感,刺激作用小的緩和的則表現出後退感和收縮感。從波長的角度看,波長長的色彩如紅、橙、黃,表現出的前進感、膨脹感更強,而冷色系更具有後退感和收縮感。
C. 不同的色彩能反應不同的心理,請問色彩心理在服裝設計中的作用是什麼
色彩心理在服裝設計中的作用
由於色彩能夠在一定程度上影響人們的心理和情緒問題,所以許多服裝設計師在對服裝進行色彩搭配的時候會選擇利用色彩來向消費者傳遞一種時尚態度或是時尚理念。當前,許多大型服裝品牌都會有自己的代表色彩,如果服裝品牌所面向的消費群體是年輕人,那麼就會選擇一些亮色作為代表顏色,而年紀比較大的人普遍會選擇黑白灰作為代表顏色,因為黑白灰的服裝設計不僅百搭,而且還能幫助人們展現出沉穩、老練的感覺。另外,服裝設計師在為某一行業的人群進行服裝設計時可以通過了解其消費者在行業內的地位、生活環境等推斷出適合這類人群穿戴服裝的顏色和款式。
(一)服裝色彩的社會文化象徵性
(三)服裝色彩的實用功能
服裝色彩的選擇也會受到消費者所處行業的影響,具有特殊職業的人群需要穿著一些色彩比較鮮艷的顏色,如環衛工人就需要穿上黃色或是橙色的服裝進行工作,這樣可以對路上的車輛起到警示的作用;而一些需要進行野地作戰的軍人則需要穿戴迷彩或是偏綠色的服裝來達到偽裝的作用;長期在辦公室工作的程序員則需要穿戴一些顏色多樣、色彩亮麗的格子衫來降低自身的焦慮和抑鬱,因為色彩多樣鮮艷的服裝能夠在一定程度上幫助程序員調節情緒狀態;在手術室長期工作的醫生需要全身穿戴綠色的服裝,這是因為人血是紅色的,長時間觀看一種顏色眼睛的辨識度會降低,大大增加手術的風險。因此,服裝設計師在進行服裝設計的過程中需要根據一些特殊職業的人群對服裝功能性的需求進行冷暖色的色彩搭配。
D. 服裝設計理念是什麼
統一,加重,平衡,比例及韻律。
統一(Unity)也稱為「一致」,與調和的意義相似。設計服裝時,往往以調和為手段,達到統一的目的。良好的設計中,服裝上的部分與部分間,及部分與整體間各要素-質料、色彩、線條等的安排,應有一致性。如果這些要素的變化太多,則破壞了一致的效果。形成統一最常用的方法就是重復,如重復使用相同的色彩、線條等,就可以造成統一的特色。
加重(Emphasis)亦即「強調」或「重點設計」。雖然設計中注重統一的原則,但是過分統一的結果,往往使設計趨於平淡,最好能使某一部分特別醒目,以造成設計上的趣味中心。這種重點的設計,可以利用色彩的對照(如黑色洋裝繫上紅色腰帶)、質料的搭配(如毛呢大衣配以毛皮領子)、線條的安排(如洋裝上自領口至底邊的開口)、剪裁的特色(如肩軛布及公主線的設計),及飾物的使用(如黑色絲絨旗袍上配戴金色項鏈)等達成。但是上述強調的方法,不宜數法同時並用,強調的部位也不能過多,並應選擇穿者身體上美好的部分,做為強調的中心。
平衡(Balance)使設計具有穩定、靜止的感覺時,即是符合平衡的原則。平衡可分對稱的平衡,及非對稱的平衡兩種。前者是以人體中心為想像線,左右兩部分完全相同。這種款式的服裝,有端正、庄嚴的感覺,但是較為呆板。後者是感覺上的平衡,也就是衣服左右部分設計雖不一樣,但有平穩的感覺,常以斜線設計(如旗袍之前襟)達成目的。此種設計予人的感覺是優雅、柔順。此外,亦須注意服裝上身與下身的平衡,勿使有過分的上重下輕,或下重上輕的感覺
比例(Proportion)是指服裝各部分間大小的分配,看來合宜適當,例如口袋與衣身大小的關系、衣領的寬窄等都應適當。「黃金分割」的比例,多適用於衣服上的設計。此外,對於飾物、附件等的大小比例,亦須重視。
韻律(Rhythm)指規律的反復,而產生柔和的動感。如色彩由深而淺,形狀由大而小等漸層的韻律,線條、色彩等具規則性重復的反復的韻律,以及衣物上的飄帶等飄垂的韻律,都是設計上常用的手法。