『壹』 服裝設計版型的問題!
其實你說的是兩個問題,一個是服裝款式設計的問題;一個是根據設計的服裝款式打出衣服的板型。設計是一個思維的創作過程,板型的製作是服裝製作的第一步。
『貳』 服裝設計一般用什麼軟體呀
服裝設計一般用什麼軟體呀?
服裝設計師專業為你解答
1。建議你先學coreldraw(這個是最容易學的,精通這個也最多一二個月就可以),畫出來的點線面叫矢量圖,無像素!
2。再稍稍學一下photoshop(能用在服裝上主要在服裝圖案方面,款式圖或者效果圖別浪費時間去想去學),這個軟體功能太強學精要N年時間。能用在服裝上的功能其實不是很多,你配合著coreldraw扣扣圖或者處理一下圖案,點陣圖,有很小塊的像素組成。
3。或者只學Illustrator(這個軟體是綜合了前面二個軟體來開發的,但難度要大一點,但習慣了就好)裡面的矢量跟點陣圖都可以做,但要做到最精的話還是不如前面那二個軟體。
矢量和點陣圖現在不明白的話你先學前面的軟體,學著學著你就明白了。實在不明白也沒關系。。。
上面三個軟體在網路上都有專業的服裝設計視頻教程,你搜一下就行了。
cad一般是用來打衣板的,普遍是用autocad,服裝好的公司象力克格博就有專門的cad/cam,我也用過cad,但是要cam就要花大錢,一般公司承受不了。這幾個你不要考慮了,知道就行了。
做服裝設計的一般用什麼軟體
photoshop,coredraw最多。然後打板軟體是 CAD。跟建築CAD不同
現在服裝設計一般用哪些軟體
服裝制圖矢量圖有coreldraw 方便款試圖修改和保存 圖片處理有 photoshop 處理復雜印花也有用金昌軟體處理印花分色 各有各的好 做設計會這兩軟體就夠了 製版軟體CAD適合板師 設計不需要
服裝設計師一般用什麼軟體作圖
服裝設計分成兩類,一類是工業型設計,使用的是CAD家族的軟體,種類繁多,我學過其中的一種叫 PATTERN MAKER,是用來做紙樣和裁減下料的。這一類的軟體大同小異,需要和工業生產緊密相連,自己當知識來學則是學來無用。另外還要使用者有相當的服裝製作和裁減經驗,否則再好的軟體也是擺設。
另一類是服裝展示類的設計,這方面的軟體也有不少,本人接觸有限,因為這需要接觸這類的專業領域才有可能得到這類軟體。但是目前我所知道的最得力也是最常見的軟體,就是 PHOTOSHOP 和ILLUSTRATOR.目前我接觸過的公司和我的公司都用這兩種軟體。
服裝設計一般用什麼彩色鉛筆畫
勾線筆和水溶性彩色鉛筆、馬克筆。
勾線筆有很多種,有水性的油性的還有針管的,牌子一般是用櫻花的、斯塔(sta)的、派通或者寶克的。
水溶彩鉛多用馬利,林柏嘉(Liberty),好像還有輝柏嘉,這兩柏嘉都是德國的(不知道這兩個是不是一個牌子)。水溶彩鉛,蘸水用可以達到水彩的效果。
有時為了得到更突出的視覺效果,會把水溶彩鉛改用馬克筆,但馬克筆無法修改,所以大多服裝設計手繪稿都用彩鉛。
包裝設計一般用什麼軟體做
Freehand、PageMaker、Photolmpact……。其中最為常用的軟體是Photoshop、Illustrator ,由像素構成。
Illustrator是矢量設計軟體,文字邊緣不清晰,放大後清晰度會降低包裝盒設計是平面設計的一種,需要的軟體如下:
現在平面設計軟體有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator;缺點是文件過大。CorelDRAW最大的優點是放大到任何程度都能保持清晰,特別是標志設計、文字,Photoshop的優點是豐富的色彩及超強的功能,無人能及,解析度越大圖像越大、CorelDRAW。
Photoshop是點陣設計軟體;MAC和PC均可應用。
CorelDRAW是矢量設計軟體,可以隨意放大縮小而清晰度不變、文字、排版特別出色,可以隨意放大縮小而清晰度不變。Illustrator最大的優點是放大到任何程度都能保持清晰,特別是標志設計、PageMaker
ArtiosCAD/AutoCAD做結構設計,個人傾向於ArtiosCAD,因為是包裝專用的CAD軟體(主要還是因為不會用AutoCAD...);
PS/AI做平面設計,AI可以將ArtiosCAD做好的路徑轉換為3D(僅限圓柱體..大概..),選定各部分素材種類並添加標簽。
Visualizer/ArtiosCAD一般用來看立體效果(Visualizer大概好像可能只能看圓柱體的瓶子...反正我只見過用它看3D的瓶子的,不過效果很贊,可以調瓶子的透明度、顏色、素材等等),AI做好的平面可以導入ArtiosCAD和Visualizer里,與已經做好的結構拼合在一起看3D效果。其中Visualizer可以導入AI做好的標簽,ArtiosCAD更多的是看紙盒紙箱等的整體的平面設計。
學的不精,如有錯漏,將就著看一下咯...(源素品牌設計整理,望採納)
服裝設計或工業設計一般用什麼筆效果最好?
服裝設計用彩色鉛筆,水性的。工業設計,開始學的時候建議用圓珠筆(推薦:斑馬牌)。圓珠筆筆跡清晰,能輕能重,介乎在鋼筆與鉛筆之間。初學者用鋼筆難控制,復筆效果會很亂,鉛筆太軟,而且能擦掉筆跡,對於練基本功沒有幫助。圓珠筆練好了,就可以根據自己的喜愛和風格選擇鋼筆,彩鉛筆等等。馬克筆一般是用力打陰影或者分材質,不會用來直接畫創意。開始練圓珠筆的時候也可以用馬克筆一起使用。馬克筆用酒精的.
服裝設計一般都用那幾個軟體?
不知你現在是什麼基礎,無論用什麼軟體,都必須先要有手工的畫圖基礎,服裝設計不是學軟體就可以的。
相關小知識:
服裝設計包括1、創作設計(款式圖,包括款式、面料、色彩等等的表達);2、結構設計(也叫打版,服裝製版或版型處理,每個部位的具體規格尺寸);3、工藝設計(也叫車位,一件成品的縫制過程)。其中打版在中間是處於一個承上啟下的作用,是整個服裝設計裡面最重要的一個環節。創作設計一般多用CDR、AI、PS等軟體,服裝結構設計用服裝專用的CAD軟體。
服裝設計用什麼軟體?
服裝設計的輔助軟體有:PS、用於輔助設計服裝配飾的。coreldraw、主要是面料和臉部設計的。ET、關於面料排料和放碼的。CAD、功能基本和ET一樣。AI,用於面料圖案設計的真實。我在華南農業大學藝術學院服裝設計畢業的,我能告訴你,這些軟體是公司和工廠經常用到的。
『叄』 服裝設計軟體有哪些
1、Photoshop:是美國公司出品的一個性能卓越的圖像處理與編輯軟體,它能方便地進行圖像、色彩、形狀的選定、編輯、復制、剪切和拼貼等工作,從而使服裝設計師能對所獲得的圖像資料進行理想化的修改與調整。
2、Coreldraw:其特點主要集中在其圖形繪制、圖形處理與圖形修整功能上,即它可對服裝設計師的任何矢量圖形的設計作品,進行進一步的處理與加工,也可以生成矢量圖形的時裝效果圖。
3、Painter:其非凡的作圖功能、龐大的繪圖工具箱、著色效果和濾鏡效果使其作品極富藝術創造力和感染力,而對於服裝設計師來說,該軟體可能使你的設計作品具有亂真的手繪藝術效果。
『肆』 服裝設計流程
你好,我是服裝設計專業的。如果你設計衣服只是想自己穿,建議你不要送到服裝廠加工,因為服裝廠基本上都是進行流水線批量生產的,比較忙,沒有人騰出來為你做單件的衣服。除非你做完這件以後,會讓他們工廠進行批量生產。只是做來自己穿的話,你可以拿到一些服裝工作室,或者小的裁縫店,讓有經驗的師傅幫你來做。
你需要准備的就是畫上你想要的服裝的款式結構圖,包括衣服的正反面。款式結構圖的畫法你可以到網路上搜索一些圖片學習一下。要把握好衣服的比例,掌握衣服合理的結構,注意衣服的細節。畫款式圖的作用其實就是讓打板的師傅能夠根據你的圖,打出這件衣服的紙樣。所以款式圖一定要讓別人能夠看懂。可以加上一些說明。
外面的工作室或者裁縫店不一定有你想要的衣服的面料,所以最保險的是你自己親自去面輔料市場購買你設計的衣服的面輔料,以及一些配件,例如扣子、拉鏈等等。
最後,拿著你畫的款式結構圖,還有購買的材料,去一家滿意的店子,找個好師傅幫你開工吧。一般需要跟板師進行一下口頭溝通,以達到你想要的效果。
『伍』 服裝打樣具體是怎麼回事啊,跟製版有什麼區別呢
一,服裝打樣是根據所選擇服裝款式基礎上再加上個人所需要的「加」和「改」之間。也可以根據你所設計的服裝進行服裝的打樣。服裝的打樣在整個服裝訂做流程中也是屬於重要的部分。
二,服裝打樣和製版的區別從流程中的位置和重要性這兩點來看:
從流程的位置看區別
服裝製版通常是服裝的造型出樣,出紙樣。打樣基本上就到了縫制這部分也就是整個制衣的尾聲。
服裝的打樣在整個服裝訂做流程中也是一個不可缺少的部分。服裝的製版流程在服裝打樣前面。
2.從重要性看區別
服裝打樣和製版兩者中製版是屬於重要的部分,必需先製版才好打樣。
(5)服裝設計師怎麼仿版擴展閱讀:
服裝設計包括
1、創作設計(款式圖,包括款式、面料、色彩等等的表達)。
2、結構設計(也叫製版,版型處理或打版,每個部位的具體規格尺寸)。
3、工藝設計(也叫車位,一件成品的縫制過程)。其中製版在中間是處於一個承上啟下的作用,是整個服裝設計裡面最重要的一個環節。
製版講三準一全,款式,尺寸,細部計算準。面,里,襯,工藝版全。服裝設計師手稿不能准確表達立體真實服裝效果,更不能做功能性實驗,為保證服裝活動,舒適,美觀,現代服裝工業化生產前要進行首件產品樣衣試制。
國內的製版方式
中式服裝:是從古代深衣制時就採取的人體雙臂平展、兩腿稍劈的立姿結構形式,裁製成的服裝是直線狀、整片式、平面型的。其裁剪方法是將衣料一折成四,將衣服的腋下和腰部多餘的衣料剪去。
使衣片成一個十字形,然後在前面的衣身中間剪開作為開襟,並修剪出一桃形的領圈即成。在部位結構和形體空間方面,它不像西式服裝那樣注重人體的胸圍、腰圍、臀圍的塑造。此種方式沿襲多年直至清末民初。
短寸法與胸度法:這兩種方法是20世紀30年代日本裁縫到我國開店、辦廠等傳播的。短寸法是在人體的胸部以上測量多個部位,求得裁剪所需的所有部位尺寸,然後按照這些尺寸來製版,以達到造型更加精確合體。
胸度法是以人體的凈胸圍為基數來分配各部位所佔的比例尺寸。又叫做號型裁剪法。由於我國人體體型不同,胸圍較小,多以半胸圍減去一個數計算。
服裝的打樣種類(貿易用語):
一般分為:縫制樣,展示樣,產前樣,版權樣,大貨樣,攝影樣,印花樣,綉花樣。
縫制樣:面輔料可以代用,確認縫制方法用。
展示樣:面輔料按照客人的要求,開展示會用。
產前樣:面料用大貨正式的面料,大貨生產前客戶確認用。
版權樣:專利花型,用於客戶申請版權用,需要為客戶保密。
大貨樣:出貨之前給客人驗貨用,一般大貨樣客戶確認後才能出貨。
攝影樣:字面意思即可理解,登雜志,攝影樣用。
印花樣、綉花樣:是收到客人的印綉資料後,按照印綉指示打確認樣給客人確認,確認OK後才可以大貨生產。
參考資料:網路——服裝製版
網路——服裝打樣
『陸』 服裝設計幾個步驟
基本步驟:
1、大好繪畫基礎
2、設計構思
3、繪制設計圖
4、打板、裁剪
5、市場檢驗