① 服裝製版中的省道是什麼~
1、省(sang)道就是收腰捏褶等做出立體感覺的一種方法,一般多用在上衣上。一般捏省就是讓衣服更合身。圖上樣板就是收省後的。
2、看情況。省特別大的要剪開一些,但是千萬別都剪開。小的不用管就好,熨燙的時候熨向一邊就好了。圖上黑色的部分是要剪開的。
3、製作的時候沿著縫縫走平針就行。像圖片最上邊的這個省,走成三角形就可以了。
② 富怡cad服裝打版軟體v8系統怎麼操作開省和省量轉移是哪個圖標,怎麼操作
富怡V8服裝CAD是需要系統學習的,不是一句兩句話就能說清楚,就可以操作使用的。
開省和轉省是下面這個圖標,具體操作方法可以按教材,或者查看視頻。
③ 衣服打版怎麼弄
一、衣服排版也叫衣服排料,排料需要的必備要件方法如下:
1、訂單明細。
2、全碼尺寸表。
3、樣衣或款式圖,由尺寸表和樣衣或款式圖可以制出樣板。
4、面料的門幅和縮率(水洗縮率、燙縮等,主要為水洗縮率)。
5、其它信息——面料的品質(主要為面料的色差情況),面料的特徵(是否有方向性,如燈芯絨的毛向要求、印花布的文字圖案方向要求、編織紋的陰陽紋路情況等等)。
二、針對面料的品質和特徵採取合理的排料方法,面料品質的幾種情形:
1、段差――同件衣服盡量集中在一起,排料版長宜短不宜長。
2、邊中色差――邊中色差有兩種情況:A、邊 ――> 中 ――>邊; B、邊 ――> 中 <―― 邊。
邊中色差要結合款式的特點進行合理排料,原則是:相拼接部位要放在一起或在一個經向線上排,外觀及主要部位必須保證顏色自然對接(有些部位可能是不可避免的,如上衣的領子與領堂的拼接處。
上衣的後袖與後袖籠拼接處、褲子的內襠縫部位、褲子的腰與褲片拼接處等),內部的次要部件可以靈活的安排處理。
通常的五袋褲在防邊中色差排料時,可以將側縫放在門幅邊上,可以放在門幅的中間,但如果是有側腿袋的褲子,則側縫絕對不可以放在門幅的邊上,否則側袋就沒有很好的擺放位置。
3、既有段差又有邊中色差――通常以外觀判斷色差情況比較明顯或嚴重的色差情況為主要控制對象,如果都很嚴重則所用面料可判斷為不可使用面料,即作為非合格品處理。
三、根據面料的特徵採取的排料方法:
1、常規面料沒有方向性則採取節約面料的任意排料方式;
2、面料具有方向性的則要根據情況分別對待,具有毛向的則要考慮是否完全倒毛還是順毛,或可以一件一方向;具有印花紋路方向的則要根據客人要求統一方向(特別要小心格子面料具有陰陽格的情形);具有編織紋路陰陽效果的則要考慮一件一方向或按照客人要求操作。
3、面料具有方向性且又有色差的(主要針對邊中色差),排料原則是:盡量減少出現色差的部位(如燈芯絨刮染面料或有方向性的印花面料的女式長褲,將四個褲片放在一個門幅的寬度上排,門幅不夠放四片的則可採取上下錯開的方法以保持拼接部位在同一條線上。
④ 服裝打板中轉省是什麼意思
轉省是指把基本省(胸省,腰省 肩省等)轉移到其它位置(把明省轉移其它部位,可以隱藏起來的位置,既做到收省,又起到美觀效果)
⑤ 服裝基礎型【紙樣 打版 結構設計】 具體怎麼轉省 ---------旋轉法,最好有視頻 。圖片看的暈暈的
這些技術上的要領,並不是看看視頻或看看書就可以的,特別是那些幾十元的理論書,全部是公式法的看得更暈.公式法用於理論教學是可以的.但是應用到企業實際生產就完全不適用.你說的旋轉法其實就是剪切法,一般有兩個要點是一定要掌握好的,一是要確定剪切位置,二是要確定剪切量,最後一步就是修順就可以了.是很簡單也是經常要用到的方法.詳細的可以參考《服裝結構設計及其應用》,139元,是一本比較專業實用的服裝工具參考書,比那些幾十元一本的理論書要實用得多。小知識:服裝設計包括創意設計,結構設計以及工藝設計,服裝結構設計是服裝設計的核心技部分,是創意設計與工藝設計的橋梁。服裝結構設計也俗稱服裝打版或服裝紙樣,也有些地方叫服裝製版。
⑥ 服裝打版的步驟
服裝打版的步驟
服裝打版就是把服裝創意設計圖做出樣板,也叫服裝紙樣,也稱為服裝樣板或服裝模板,正確的名稱應該是服裝結構設計。下面是我分享的服裝打版的步驟,一起來看一下吧。
服裝打版的步驟
第一步,確定服裝的風格造型、松量、以及顧客群體的需求,這是最重要的一步,在此基礎上面進行下面的操作
第二步,根據第一步確定和顧客體型相符合的基型,首先根據服裝款式確定服裝的基型,比如是做裙紙樣就做出裙基型,是上裝紙樣就做出上裝基型。
第三步,確定底圖,首先分析新款式有什麼樣的要求,根據服裝款式的要求在基型上進行變化(變化的方法:a、幾何作圖法;b、剪切法),最後達到新款式的要求。
第四步,復制紙樣,在底圖上復制出紙樣,並且在紙樣上加上九個方面。
第五步,復核紙樣,做出紙樣後,一定要檢查紙樣的准確性和全面性。
服裝打版的技能要求
1、服裝打版要具備一定的工藝基礎,說得通俗一點就是你的版型不管畫到哪一個部位,該部位你一定要清楚它的工藝,不然很多時候就會出現打出來的版型不符合車不起來,或者效果相去甚遠。
2、服裝打版除了手工操作外,很多企業都要求用電服操作,就是服裝電腦CAD,CAD有很多種軟體,但是基本的操作原理是差不多的,就像用手機一樣,用了諾基亞的牌子,換了三星或者其他的牌子,只是有些操作鍵的表達不同,但是目的是一樣的,都是用來打電話,關鍵是要熟練。服裝CAD也是一樣的原理。
3、服裝CAD是要建立在手工基礎上的,如果沒有手工基礎,直接學CAD那隻是學會用工具而己,是畫不出打版式的,所以廣大朋友們如果看到有些學校承諾不用手工基礎,一兩個月就能學會用電腦出打版式的廣告千萬要注意,這是不可行的。
4、服裝CAD雖說軟體種類煩多,但是一般學習的時候選一些有代表性的軟體,這樣再學其他的軟體就比較容易,富怡以及ET軟體就不錯的,比較有代表性。國外的軟體也有很多,但是有些軟體是沒有學習版的,像格柏、立克這些就沒有學習版。但是畢竟服裝CAD只是一個輔助工具而己,很多時候去考試時,哪怕是你掌握的不是該企業的軟體,但是在考試的時候用人單位會先要認可你的手工的水準,如果說手工的水準能讓用人單位滿意的話,很多時候用人單位願意給你機會去適應電腦的使用,但前提也是你之前要會電腦CAD,只是企業會給機會讓你去熟悉與你之前用的軟體的不同之處。但不太可能讓你從零開始學電腦CAD。
服裝打版的影響造型
服裝打版出來的樣片做出來後必須用面料車成成品,因為影響成品造型的基本上由以下幾個因素造成:
1.服裝結構:規格的搭配是否合理,不同的部位具有不同的規格搭配,還要根據人的常用活動部位的頻率及幅度做適當的調整,不能一味的以靜態的服裝規格去衡量;
2.服裝面料:服裝面料有厚與薄,有無彈力以及彈力大小,垂直性等;
3.服裝工藝:不同的部位要配以不同的車法、線跡、線的粗細程度、對於彈力服裝還要注意車縫時手對服裝的拉力等。
服裝設計什麼叫打板
一、服裝打版也叫服裝紙樣, 也稱為服裝樣板或服裝模板,正確的名稱是服裝結構設計,就是把服裝創意設計圖做出樣板。服裝打版是服裝設計的重要組成部分
二、服裝打版就是把服裝創意設計圖做出樣板,也叫服裝紙樣,正確的名稱應該是服裝結構設計,服裝結構設計是服裝設計的重要組成部分,是服裝廠的核心技術,它是聯系創作設計和工藝設計的橋梁,是第二設計;
三、結構設計師(廠里稱紙樣師傅)根據創作設計師的.服裝效果圖和規格,或者根據客戶的樣板和規格,或者根據客戶的制單,通過平面的或者立體的結構設計手法,按照符合人體的變化原理,先做出凈樣的底圖。
四、通過不同的方法(或者通過電腦列印,或者通過手工復印等)從底圖上用硬紙板把樣片剝離出來,再在樣片上加上設計者出紙樣的九個方面(1縫份、2剪口、3布紋、4款號、5名稱、6數量、7尺碼、8粘合襯、9顏色)
服裝打板師需要具備什麼技能
1.首先打板師要喜歡和熱愛服裝行業!要掌握一定的時裝美術基礎:如繪畫、素描、色彩、圖案、藝術造型、服裝史等。
2.要熟悉了解人體比例和結構,人體活動機能和人體尺寸等相關的人體基本知識。
3.要有良好的平面打板知識和各種服裝款式變通的打板應變技巧。
4.懂得各種縫制和手工技巧,對傳統和時尚的製作有全面的了解。
5.具備良好的立體裁剪造型技能,能隨心所欲的運用坯布或不同面料塑造出各種款式的服裝。
服裝設計需要什麼條件
一、自己變得時尚起來:時裝是否受到市場的歡迎,很大因素取決於是否有時尚性和流行性。難以想像一個觀念陳舊、衣著落伍的設計師能做出非常時髦、時尚的作品。當然,要使自己變得時尚不一定都得*外表,關鍵是,要讓自己的心變得有強烈的時尚感,要讓自己的思想變得更具現代意識。
二、要重視專業資料和各類信息的收集和整理:專業資料和各類信息的收集積累在服裝設計的學習提高過程中是十分必要和基礎的。這是一項長期不能間斷的持久工作。有許多初學者在做設計時,常常會為不能獲得創意而感到很苦悶,這是一種正常現象。因為,人的思維能力增強是通過不斷的學習和實踐獲得的,人腦對某類信息接受和儲存得越多,相關的思維能力也就越強。因此,初學者要想改變這種狀況,首先必須要認真做好專業類資料的收集和積累。
三、要不斷提高審美能力,樹立起自我的審美觀:審美能力,也稱「審美鑒賞力」。是指人們認識與評價美、美的事物與各種審美特徵的能力,也就是說,人們在對自然界和社會生活的各種事物和現象作出審美分析和評價時所必須具備的感受力、判斷力、想像力和創造力。
四、 要盡快讓自己變得敏感起來:設計創作的最初靈感和線索往往來自於生活中的方方面面,有些事物看似平凡或者微不足道,但其中也許就蘊含著許多閃光之處,如果設計師對此熟視無睹,不能發現它們的存在,就不能及時地去捕捉它們和利用它們,那麼,許多有用的設計素材就會失之交臂。
;⑦ ET2017做後幅左右對接如何做法
將後擔干合並到後片上,同時還要在原位保留一個後擔鄭歷扒干。
左鍵點選形狀對接及復制功能。
左鍵框選要對接的要素,變為紅色,右鍵結束。
左鍵點選前起點。
左鍵點選後終點。
左鍵點選後起點。
先按住Ctrl鍵,再左鍵點選後終點。就完成了形狀對接及復制。
布易ET服裝打板軟體(服裝et打版軟體)是一款專為服裝打版設計的打版軟體。可運行於winxp,win7(內含win7下安裝程爛搜序及方法)等操作系統。擁有完善的設計、高度的智能化和流暢的設計功能,可以輕松完成各種喊昌復雜的工藝,包括省道、衣褶、轉省、圓順和展開等。
⑧ 服裝打版有哪些步驟-服裝打版的要求
服裝打版有哪些步驟-服裝打版的要求
服裝打版就是把服裝創意設計圖做出樣板,也叫服裝紙樣, 也稱為服裝樣板或服裝模板,正確的名稱應該是服裝結構設計。下面,我就為大家講講服裝打版的步驟以及服裝打版的要求,希望能幫助到大家!
服裝打版的技能要求
1、服裝打版要具備一定的工藝基礎,說得通俗一點就是你的版型不管畫到哪一個部位,該部位你一定要清楚它的工藝,不然很多時候就會出現打出來的版型不符合車不起來,或者效果相去甚遠。
2、服裝打版除了手工操作外,很多企業都要求用電服操作,就是服裝電腦CAD,CAD有很多種軟體,但是基本的操作原理是差不多的,就像用手機一樣,用了諾基亞的牌子,換了三星或者其他的牌子,只是有些操作鍵的表達不同,但是目的是一樣的,都是用來打電話,關鍵是要熟練。服裝CAD也是一樣的原理。
3、服裝CAD是要建立在手工基礎上的,敬空如果沒有手工基礎,直接學CAD那隻是學會用工具而己,是畫不出打版式的,所以廣大朋友們如果看到有些學校承諾不用手工基礎,一兩個月就能學會用電腦出打版式的廣告千萬要注意,這是不可行的。
4、服裝CAD雖說軟體種類煩多,但是一般學習的時候選一些有代表性的軟體,這樣再學其他的軟體就比較容易,富怡以及ET軟體就不錯的,比較有代表性。國外的'軟體也有很多,但是有些軟體是沒有學習版的,像格柏、立克這些就沒有學習版。但是畢竟服裝CAD只是一個輔助工具而己,很多時候去考試時,哪怕是你掌握的不是該企業的軟體,但是在考試的時候用人單位會先要認可你的手工的水準,如果說手工的水準能讓用人單位滿意的話,很多時候用人單位願意給你機會去適應電腦的使用,但前提也是你之前要會電腦CAD,只是企業會給機會讓你去熟悉與你之前用的軟體的不同之處。但不太可能讓你從零開始學電腦CAD。
服裝打版的步驟
伍配第一步,確定服裝的風格造型、松量、以及顧客群體的需求,這是最重要的一步,在此基礎上面進行下面的操作
第二步,根據第一步確定和顧客體型相符合的亮橘瞎基型,首先根據服裝款式確定服裝的基型,比如是做裙紙樣就做出裙基型,是上裝紙樣就做出上裝基型。
第三步,確定底圖,首先分析新款式有什麼樣的要求,根據服裝款式的要求在基型上進行變化(變化的方法:a、幾何作圖法;b、剪切法),最後達到新款式的要求。
第四步,復制紙樣,在底圖上復制出紙樣,並且在紙樣上加上九個方面。
第五步,復核紙樣,做出紙樣後,一定要檢查紙樣的准確性和全面性。
服裝打版的影響造型
服裝打版出來的樣片做出來後必須用面料車成成品,因為影響成品造型的基本上由以下幾個因素造成:
1.服裝結構:規格的搭配是否合理,不同的部位具有不同的規格搭配,還要根據人的常用活動部位的頻率及幅度做適當的調整,不能一味的以靜態的服裝規格去衡量;
2.服裝面料:服裝面料有厚與薄,有無彈力以及彈力大小,垂直性等;
3.服裝工藝:不同的部位要配以不同的車法、線跡、線的粗細程度、對於彈力服裝還要注意車縫時手對服裝的拉力等;
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