『壹』 服裝製版中什麼是前浮餘量什麼是後浮餘量什麼是撇胸什麼是袖松
衣身前後浮餘量是衣身覆合在人體上,將衣身縱向FCL,BCL及韋向BL.WL分別與人台覆合一致後,前衣身在BL以上出現的多餘量稱前浮餘量。後衣身在背寬線以上出現的多餘量稱後浮餘量。
『貳』 服裝製版專業部位含義
A. 服裝製版各部位尺寸公式表,有誰知道的,麻煩告訴,謝謝!
一、袖窿來源:
袖窿與人體臂根圍相吻合,形狀與尺寸來源離不開人體。在服裝袖窿結構與形狀的研究中,一是解剖人體,觀察人體臂根圍截面,能直觀並且詳細的了解到眩骨、三角肌、胸大肌、棘上肌、前後腋窩下脂肪層等內部關系。二是用蛇型尺在人體臂根圍進行精確測量,在保證不變形的情況下,拓畫在紙上,這樣也能清楚的觀察到外型輪廓線。同時,可以准確測量臂根圍度尺寸,建立起袖窿結構的基礎理論。有利於在各種款式服裝變化中,推導出科學合理的計算公式。
二、人體臂根圍測量:
圖中臂根截面形狀是測量凈胸圍84cm的標准人體取得的。人體臂根圍形狀及尺寸近似整圓,直徑在11.5cm左右,圍度36cm,可從觀察中得到,前袖山強彎曲,後袖山弱彎曲。因為前袖山由眩骨頭形成,後袖山由三角肌形成。前後腋窩點成前略高、後略低的形狀。
三、按人體臂根圍推導公式:
A、袖窿深推導:將測量得到的臂根圍形狀拓畫在紙上,確定前胸寬與後背寬線。將肩峰點SP打開,將前袖山弧線拉成與前胸寬所形成的11度夾角,此時按水平線測出SP點移動為3cm,將此點作為有效袖窿深點加原來的直徑長度。再加肩斜角度形成的數據4.5cm,可以得出11.5+3+4.5=19為前NP點至BL線距離。代入2B/10可得到16.8cm再加2.2cm=19cm,因此BL公式可得到2B/10+2.2cm,B84cm,BL=19cm(最小BL線深)。如果彈力面料可以負緊身,前胸寬可減小至2B*/10,BL線公式可不變。
B、前胸寬,後背寬公式推導:已知:B/2-龍門寬=前胸寬+後背寬。84/2-11.5cm=30.5,30.5/2=15.25(平均分配)。按前胸後背差1cm,前胸寬等於15.25-0.5=14.75≈15cm;後背15.25+0.5=15.75≈16cm,代入1.5B/10公式,胸84cm,1.5B/10=12.6cm。距15cm相差2.4cm,可採用2.5cm計算,即1.5B/10+2.5cm。後背寬比前胸寬大1cm,可推導出公式為1.5/10B+3.5cm。將36cmAH代入HB,約毛病地0.85HB。凈胸圍84cm,HB-42cm,0.85HB×42=35.7cm≈36cm。內衣類可得出0.88HB,基礎推算完全可得到0.85HB。
四、按不同款式服裝確定BL線:
基本BL線公式推導,我們在人體上取得計算可簡化為BL=2B/10+2cm。各類服裝可加系數變化及放鬆量變化,每類服裝袖窿應加深1.5-3cm,AH不小於5cm較科學。因為5cm除以2π等於0.8cm是可以看成是另一類服裝變化的。小於0.8cm可以認為是同一類款式放鬆量在做變化。
A.緊身類、無袖類、針織類:2B/10=2=x,x=0
B.緊身適體類、唐裝、旗袍類:2B/10+2+x,x=1~1.5cm
C.適體類、正裝類:2B/10+2cm+x,x=2~3cm
D.較寬松類、襯衣、風衣、休閑類:2B/10+2cm+x,x=3~5cm
E.寬松類:風衣、大衣、茄克類:2B/10+2cm+x,x=6~8cm
B. 服裝打版里袖山高部分為什麼要加溶位啊,有什麼作用嗎
袖山高加三厘米的容量是為了袖子的圓順,希望被採納
C. 服裝打版的常用的代表符號是
服裝制圖常用符號:胸圍 B (Bust)
乳下圍 UB (Under Bust)
腰圍 W (Waist)
中臀圍 MH (Middle Hip)
臀圍 H (Hip)
胸圍線 BL (Bust Line)
乳峰線 BPL (Bust Foint Line)
腰圍線 WL (Waist Line)
中臀圍線 MHL (Middle Hip Line)
臀圍線 HL (Hip Line)
肘線 Ee (Elbow Line)
膝線 KL (Knee Line)
側頸點 SNP (Side Neck Point)
前頸點 FNP ( Front Neck Point)
後頸點 BNP (Back Neck Point)
肩峰點 SP (Shoulder Point)
袖窿 AH (Arm Hole)
頭圍 HS (Head Side)
前中心線 FC (Front Center)
(3)服裝製版專業部位含義擴展閱讀:
服裝打版就是把服裝創意設計圖做出樣板,服裝打版也叫服裝紙樣, 也稱服裝樣板或服裝模板,正確的名稱應該是服裝結構設計。
國際服裝通用代號
CO=大衣,SS=裙褲,TS=T 恤
PT=褲子,SK=裙子,TK=茄克
VT=馬夾,SLO=風衣。
D. 什麼是服裝結構設計及製版
服裝結構設計及製版是指同一工種,是服裝設計的一部分,服裝結構設計是學名,俗稱是服裝製版,也叫服裝紙樣或服裝打版.
小知識:
服裝設計包括1、創作設計(款式圖,包括款式、面料、色彩等等的表達);2、結構設計(也叫打版,服裝製版或版型處理,每個部位的具體規格尺寸);3、工藝設計(也叫車位,一件成品的縫制過程)。其中打版在中間是處於一個承上啟下的作用,是整個服裝設計裡面最重要的一個環節。
就業方向當然就是專業的打版師了.如果你覺得這樣文字表達比較抽像,那你可以先看看書,專業的工具書都是圖文並茂,這樣你對服裝結構設計也許能有一個更直觀的了解.看書的話, 作為基礎積累以及服裝設計核心(服裝結構設計,也俗稱服裝打版或服裝紙樣)學習。高鴻老師的《服裝結構設計及其應用》基礎入門工具書,實用為主,139元.如果這本書能消化,那麼《服裝廠紙樣大全》可以作一個更好的鞏固.也是139元.貴在實用,不是那些幾十元東拼西湊的理論書。對你以後的正式學習以及將來的工作都比較有實用性的幫助。詳細介紹你可以上這兩本書的網路了解.
E. 服裝紙樣字母代表的部位名稱。
S:肩寬
B:胸圍
W:腰圍
H:臀圍
WL:腰節高
HL:臀圍高
SL:袖長
AH:袖籠弧長
BP:乳距
N:領圍
這張是服裝製版執行單,也是設計效果圖,也就是版師需要根據設計師提供的基礎數據和面料特徵,設計效果進行紙樣的設計、和工藝的設計製作 。
F. 服裝打版中 『腰過臀尺寸』指的哪部分
這體重還胖啊?
恩,好吧這樣。給樓主推薦幾款(其實樓主身材夠好了)
第一:泡泡袖高腰及膝連身裙(泡泡袖:俏皮又可愛
高腰:顯瘦,跟泡泡袖搭配起來非常有韓味,另外高腰也能把腰臀好好遮住)
第二:短裝/坎肩+黑色背心+稍蓬/大擺裙(黑色背心外搭淺色外套是非常經典的深淺搭配,可以顯瘦,另外大擺裙這種款式非常能遮臀遮腿,冬季怕冷加靴子穿)
第三:長款深色內搭(作用之前說過了,就是修身+顯瘦)+稍長外套(拉長身材比例,讓樓主的腰臀位置一起被修飾進去,加上樓主身高不錯,身材比例也好,加個有跟鞋子/靴子絕對沒問題,顯人高又顯瘦)
第四:說完了裙子總要來款褲子把,想來想去這樣比較好,今年流行的收腳褲外搭五分/七分袖外套(這兩年流行)或者長款毛衣即可(基本都要求起碼到膝上15~20公分的位置,這樣比較修身)
另外怕腰粗,可以選擇非寄帶的韓版外套,韓版本來就比較寬松,而且又時尚,搭配起來不會有大問題
第五:一件套,一件風衣,徹底解決所有問題了。長款風衣本來就特修身,樓主的可以試試
G. 誰知道服裝製版的各個部位都除以幾的各個部位都說下謝謝。例如:胸圍除以4!那其他呢我只知道這個,望大
服裝中的比例有許多種,常用的:前胸寬B/6+a,a是常數,後背寬B/6,袖肥B/5,腎圍H/4,腰圍w/4,肩寬S/2,領大N/5,領深N/5,褲襠H/10,窿深B/5
『叄』 服裝設計中的胸高點是指什麼
胸高點指的是乳突點,在服裝紙樣中用「BP」表示。
每個地方的叫法都有不同,一信纖般指胸高點指的是乳突點,在服裝紙樣中用「BP」表示,B指「BUST LINE」(胸圍線),P指「TOP」(高點)。但根據具體情況有所不同;打版師自己要有定尺寸的能力,這是最基本的要求.一般企業里打版的形式有三種,一是制單出樣嘩森,這是客滑蘆仿戶給出的尺寸,二是實樣出樣,這就需要看打版師量實樣的能力了,三是款式出樣,這是需要打版師根據客戶的大致要求自己定具體尺寸.
『肆』 服裝紙樣字母代表的部位名稱。
S:肩寬
B:胸圍
W:腰圍
H:臀圍
WL:腰節高
HL:臀圍高
SL:袖長
AH:袖籠弧長
BP:乳距
N:領圍
這張是服裝製版執行單,也是設計效果圖,也就是版師需要根據設計師提供的基礎數據和面料特徵,設計效果進行紙樣的設計、和工藝的設計製作 。
『伍』 衣服剪裁常識
1.服裝裁剪製作入門的目錄
前言
一、服裝量裁基礎知識
(一)量體注意事項
(二)量體順序及方法
(三)服裝適放鬆度
(四)服裝裁剪制圖線條、符號名稱及說明
(五)服裝制圖部位名稱
(六)服裝制圖代號解釋
(七)服裝裁剪注意事項
二、服裝裁剪、縫制工藝
(一)女褲
1.女長褲成品規格分配表
2.女長褲規格表
3.裁剪示意圖
4.放做縫示意圖
5.打線釘
6.扎前後活褶
7.扎貼綢
8.歸袋口
9.付牽條
10.扣袋口
11.燙活褶
12.打碎料
13,打腰襯
14.打腰頭面
15.打大襟、里襟
16.貼後跟
17.打穿帶絆
18.打褲底
19.打袋布
20.緝墊斗、勾袋布
21.拔襠
22.躺袋布
23.合中縫
24.緝袋口明線
25.緝里襟明線
26.緝墊袋裡口
27.緝袋布貼邊
28.封袋口
29.合下襠
30.合前後襠
31.緔腰頭
32.緝腰裡上口
33.釘穿帶袢部位及要求
34.拔後襠窿門
35.分前後縫
36.分燙下襠縫
37.開眼子
38.繰褲底
39.鎖眼
(二)立領長袖女襯衫
(三)公主縫短身夏裝
(四)西服領刀背縫女襯衫
(五)刀背縫短袖女襯衫
(六)圓擺長袖女襯衫
(七)夏季涼爽套裙
(八)短袖連衣裙
(九)無袖後門連衣裙規格表
(十)披肩領連衣裙
(十一)刀背縫短袖裙套裝
(十二)馬甲斜裙套裝
(十三)裙褲套裝
(十四)女時裝三件套
(十五)雙排扣駁領女褲套裝
(十六)V領職業女套裝
(十七)女茄克衫
(十八)西裝裙套
(十九)連領、連袖插角時裝套
(二十)連袖胸飾女時裝
(二十一)雙排扣時裝短大衣
(二十二)女外套
(二十三)女長大衣
(二十四)女童馬甲裙兩件套
(二十五)女童連衣四節裙
(二十六)學生服兩件套(女生)
(二十七)少年茄克衫
(二十八)少女裙褲
(二十九)連衣裙(簡易裁剪)
(三十)H型雙排扣連衣褲(簡易裁剪)
(三十一)女夏裝(簡易裁剪)
(三十二)立領男長袖襯衫
(三十三)胖體型男褲A
(三十四)胖體型男褲B
2.誰知道服裝裁剪有什麼秘訣啊
服裝裁剪中的小竅門(收集整理) 下面是我收集整理的服裝裁剪中的小竅門 【釘衣扣可用縫紉機】 一般人釘衣扣均用手工, 其實用縫紉機也可釘衣扣. 其方法是: 卸下縫紉機壓腳, 把衣服放在縫紉機檯面上, 再將扣子擺在衣服的適當位置上, 然後移到機針下. 轉動縫紉機, 同時移動扣子, 使機針下來時能依次穿入各個扣孔中, 直至認為線已縫足為止。
【化纖服裝燙邊代鎖邊】 縫制化纖服裝時, 可用燙邊取代鎖邊, 即點燃一支香煙或蚊香, 用紅火頭燙料邊, 使化纖頭燒結而不焦. 【加固釘衣扣四法之一】 衣服上的鈕扣線一般都比較凸出, 易磨損, 如果斷了一根線, 鈕扣就要松動掉落. 為此, 在釘扭扣時, 最好是釘幾針打一結, 再釘幾針, 再打一結, 釘一粒鈕扣打上幾個結, 鈕扣就牢固了. 【加固釘衣扣四法之二】 外套和西服的扣子容易脫落. 如果能用最細的魚線來釘, 則會堅固、耐久. 要注意, 魚線要用透明的, 縫在扣子上不易看出來. 【加固釘衣扣四法之三】 釘鈕扣時, 可用小刀或剪刀將鈕扣線眼周邊稜角削掉, 使之變成圓角. 這樣既不影響鈕扣的美觀, 又可減少鈕扣對線的磨擦, 使鈕扣不易掉落. 【加固釘衣扣四法之四】 如果鈕扣有4個孔, 釘時不要釘成「十字」交*形, 因為棉線的交*點凸出, 容易被磨擦斷線. 最好釘成兩條平行線或「口」字形, 收線時在 扣與布面間繞幾圈打個結, 這樣就不容易脫線斷線了. 【解決褲、裙拉鏈下滑的方法】 風度翩翩, 人人追求, 可是, 如果其褲或裙的拉鏈不幸下滑, 真令人尷尬. 有一法可以解決, 即在褲、裙拉鏈頂端的相應部位, 縫上一個風紀扣鉤, 用此鉤便可以鉤住拉鏈頂端的方孔, 從而活動自如, 不必擔心. 【巧做襯裙】 眼下流行的夏季時裝套裙五光十色, 可有的裙子太透怎麼辦?用男式大背心(半舊的帶袖不帶袖均可), 將跨籃或帶袖部位橫著剪掉, 然後用手針縫邊, 底邊穿上松緊帶, 襯裙即完成. 它簡單、易做, 經濟, 女士們不妨根據需要, 動手試做一件. 【裙子波浪感的顯現】 自製波浪裙時, 下擺處往往缺乏瀟灑、飄逸的波浪感. 要克服這個毛病, 縫制時請注意:裁剪、縫紉, 裙腰線上不要象做褲子那樣加省位;上腰時, 在每個裙片腰線的1/2處,向裙腰裡自然地多縫進1厘米, 即向上抻著, 4個裙片都這樣縫制, 整個下擺便波浪起伏了. 【識別衣料正反面】 每一塊衣料在著手裁剪之前, 必須 先判明正反面. 一般說來, 平布除了印有顏色花紋外, 沒有正反面;提花布, 織得精緻細密的為正面, 有長條挑紗的為反面;斜紋織物, 可看它的紋路斜勢: 嗶嘰、雙面卡、防雨布等,正面斜紋是從右上到左下;斜紋布、華達呢及紗卡, 正面斜紋是從左上到右下;毛織品或有些化纖織品是雙層摺合的, 折在裡面的一面是正面。 【香皂頭可作裁衣用畫筆】 香皂用到最後, 剩下的是一塊又薄又小的香皂頭, 使用已不方便, 不要扔掉或使之變形, 可用它作裁衣服的畫筆, 清晰、便利, 比市場上買的粉狀畫筆還好用.。
3.如何裁衣服
首先要弄清楚學了以後的工作是什麼場合,如果是服裝店,那就是叫服裝裁剪,一般指的是服裝店的單件服裝的量體裁衣,這種情況下可以自學再到服裝店從學徒做起是可以的。如果是紙樣,那就是針對企業的標准化、批量化生產服務的,除了出頭版還要有放碼等等的操作,要求較高,作圖方法也是不同的。而且一般自學是很大難達到企業的要求的。因為企業是不需要紙樣的實習生的。
不過作為實用參考工具書,可以看看高鴻的《服裝結構設計及其應用》,是一本比較專業實用的服裝工具參考書,比那些幾十元一本的理論書要實用得多。小知識:服裝設計包括創意設計,結構設計以及工藝設計,服裝結構設計是服裝設計的核心技部分,是創意設計與工藝設計的橋梁。服裝結構設計也俗稱服裝打版或服裝紙樣,也有些地方叫服裝製版。
想自學服裝設計的話先學裁剪,只有懂一些服裝的基礎知識了,知道一件衣服是由哪些部件組成,是怎麼縫制在一起的,然後再學設計,這樣設計出來的東西才能實用,而不會憑想像設計出一些根本沒辦法打版和縫制的衣服。但是在學裁剪的同時可以先學時裝畫,能把自己腦海中想像的衣服樣式畫出來,然後打出版,裁剪縫制並可以穿在身上,這樣就算設計和裁剪都會了。
時裝畫可以買一本教畫時裝畫的書,照上面的練,正規學服裝設計的都要學素描水彩水粉啥的,如果要從基礎中的基礎開始學起,那麼就先學素描了。學了畫時裝畫外還可以買一些講服裝設計的書,那種講服裝的歷史呀色彩呀結構啊,一些設計技巧的內容的書。不要以為了解中外服裝的歷史不重要,現在很多時候流行的時裝樣式都是翻出過去年代或古代的服裝樣式加點設計元素改進的。
平常多看些時裝雜志或時尚雜志,上面很多穿著時裝的插畫圖片,都可以收集起來,多看,仔細看,發現別人的設計元素在哪裡,看得多了欣賞的多了自然對設計就有一點感覺了。關於裁剪的基礎,如果什麼都不會那當然也要買些講裁剪基礎的書,一開始不要去學原型裁剪法,因為是自學沒人講,關鍵會有很多問題搞不懂的,打基礎的話學傳統的用公式的裁剪法比較好,等會裁會做了,對服裝有些概念了再學原型裁剪法,看能不能找到一套日本文化部省的原型服裝教材,這套教材內容很好很全面,有十幾本,包含設計和裁剪以及製作方法,如果認真把這套教材學完,應該就很不錯了。
4.新手如何自學服裝裁剪 才能學得又快又好
1、學會畫圖和製作
在進行服裝裁剪之前,你首先需要會畫一張精準的裁剪圖。對於沒有任何美術基礎的朋友來說,可以先從收集想要製作的服裝類別的裁剪圖冊開始,再來學習如何畫圖和製作。
2.加入服裝裁剪社區和群
加入同樣熱愛服裝裁剪的人們的小圈子,不僅可以相互交流和學習關於服裝裁剪方面的知識,遇到難題的時候也可以向前輩們請教。有時候前輩們在群裡面共享的資料,也一定對於初學者的你來說,是一筆不錯而且免費的學習資源。
3、購買書籍學習
很多人學習一開始就看直接數據的服裝書,但是我認為結合理論知識來學習會讓你對於服裝裁剪的理解來得更加深刻,把購買的書籍的內容讀透了讀通了之後,自己再來操作也會感覺比較有底氣,具體哪些書籍更加實用我們可以詢問一下身邊學裁剪的朋友或者群里的前輩們。除了工具書以外,也可以參考一下雜志裡面的剪裁圖,來學習如何計算數據。但是雜志的話不用每一期都買,就買幾期,多多翻閱就可以了。
4、利用網上視頻教程資源
從網上一搜,你會發現有很多關於服裝裁剪的視頻資源,雖然有的視頻看似年代久遠,但是其製作步驟還是相當詳細的。對於業余愛好的自學者來說,能夠實地去縫紉店或者工廠來看別人來進行裁剪的機會幾乎沒有,所以看視頻成了我們既省錢又省時的學習方式,只要認真看,總會學習到東西的!
5、多做多練
不管你看了多少本工具書,看了多少的教程視頻,僅僅停留在別人為你傳授知識的階段,自己不親自動手去操作的話,永遠都掌握不了服裝裁剪的工藝。我們實戰的物件可以先從比較小件的衣物來,一步一個腳印,總會越做越熟練的!
5.服裝裁剪注意事項有哪些
1、廈門設計培訓機構老師提醒大家裁剪時要注意裁刀溫度不可過高,特別是合成纖維,高溫易產生衣片邊緣變色,焦黃、粘連等現象,同時會引起刀片粘污。
2、廈門設計培訓老師告訴你必須掌握正確的開裁順序。即無橫斷後直斷,先外口後里口,先零小料後整大料,逐段開刀,逐段取料。
3、華南廈門設計培訓老師提醒大家打刀口時定位要准,剪口不得超過3MM且清晰持久。 4、華南廈門設計培訓老師告訴你需掌握拐角的處理方法。
凡衣片拐角處,應以角的兩邊不同進刀開裁,而不可以連續拐角裁,以保證精確裁剪。
6.服裝裁剪方法
各種服裝裁剪當中 具體的量衣方法,大家可以仔細記憶一下,以方便以裁剪衣服知識中用到
1.總體高:代表服裝「號」,由頭部頂點垂直量至腳根。
2.衣長:由前身左側脖根處,通過胸部最高點,量對需長度,一般量至手的虎口。
3.胸圍:代表上衣類服裝「型」,在襯衫外,沿腋下,通過胸部最豐滿處,平衡圍量一周,按需要加放尺寸。
4.肩寬:由後背左肩骨外端頂點量至右肩骨外端頂點(軟尺在後背中央貼緊後脖根略成弧形)。款式需要誇張時,肩可適當放寬。燈籠袖款可適當改窄。
5.袖長:由左肩骨外端頂點量至手的虎口,按需要增減長度。
6.袖口:圍量手腕一周,再按需要加放尺。寸還可根據款式的不同用胸圍比例法計算。
7.領大:沿喉骨下圍量一周,按需要加放尺寸。
8.腰節:一般體型可按總體高算出。遇到特殊體型時,就需要量取前後的腰節尺寸(在腰部最細處,圍一條皮尺成水平),分別量取前後腰節的尺寸。
9.褲長:由腰部左側胯骨上端,向上4厘米往下量至腳跟減3厘米。
10.腰圍:代表褲子類服裝「型」。在單褲外沿腰間最細處圍量一周,按需要加放尺寸。
11.臀圍:沿臀部最豐滿處平衡圍量一周,按需要加放鬆度。
12.上襠:由腰部右側胯骨上端,向上4厘米,量至大腿根。
7.衣物如何剪裁
目前國內外使用的裁剪法有立體裁剪(將布料復合於人體或人體模型上,直接用剪刀進行剪切的方法)和平面裁剪(將布料直接鋪放於平面的裁剪台上,用劃粉在布料上繪制服裝的衣片結構圖,然後按繪制的衣片輪廓線進行剪切的裁剪方法)兩大類。家庭使用的主要是平面裁剪,按其制圖技巧又以原型裁剪法、比例分配裁剪法為主。
①原型裁剪法是一種按人體基本部位的尺寸(胸圍、背長、臀圍等)繪制出基本紙樣即原型後,再將原型通過分割、拼接、折疊、擴展等變化形式繪制出最終的服裝衣片紙樣的方法。原型由於人體的基本部位不同和形狀不同而有許多種類,如英國式原型,日本的文化式原型、登麗美式原型、香港和台灣地區的中華式原型等。目前我國較流行的是日本的文化式原型和登麗美式原型。本書彩照的裁剪圖即是日本的原型裁剪圖。原型裁剪法的優點是不需要復雜的計算,操作方便,尤其適合初學者及造型復雜的款式。缺點是製做寬松度大的服裝時某些部位的尺寸精確度不高。
原型是服裝圖的基礎,如果把適合自己體型的原型用稍厚的紙畫好保存著,不論什麼時候、什麼款式,只要按原型的規律(制圖方法),放大或縮小即成,如插肩(斜肩)的服裝,前後身的肩部有缺角,只要用袖子上端補出來的部位,還於原位,仍等於原型。
②比例分配裁剪法是按人體基本部位尺寸(胸圍、領圍、臀圍等)為變數進行各種比例的計算,定出衣片各部位尺寸的服裝制圖方法,也是我國服裝產業目前廣泛使用的方法。本書的「裙服」、「童裝」的裁剪圖也是使用的這種方法。常用的比例分配法根據其比例形式有D式,胸度式等,其中,D式裁剪法被認為是目前唯一有理論根據的科學裁剪新法。其優點是部位尺寸精確度較高,且計算是通過簡單的分數比例,易為初學者所接受。缺點是只適應已定型的服裝款式,對於新的服裝款式較難確定其比例式,故不適應於造型復雜的款式的設計。
比例分配法的制圖一般應先畫橫向基礎線,次畫直向基礎線,最後畫斜線基礎線。畫線方向應自上而下循序漸進。制好基礎線後,在制衣片輪廓線時應先畫近身的輪廓線,然後自上而下、自左而右地制好全部輪廓線。輪廓線線條應比基礎線粗。這樣制圖才能步步緊扣,層次清晰。
(4)排料
根據服裝的尺寸、款式和面料的門幅,排料時,衣料可以單層平鋪,也可以雙層鋪排。單層平鋪時,衣料的正面要向下;雙層鋪排時,正面應向里,這樣,以使劃線劃在反面。
排料的方向注意要使衣樣的縱向與布料的經向一致。在裁剪無圖案織物時,可根據技術標准而適當歪斜。衣服正身的底邊最好先靠著衣料的橫斷面。平對平,斜對斜,凹對凸,見縫插針,見空補白,做到物盡其用,節約用料。
排料的次序應是先大後小,先主後次。一般是先劃前衣片和後衣片,後劃袖子和領子,最後才劃各部的附件,如袋、掛面、貼邊、袖袢、袋蓋等。
排料發生困難時,可用「借」、「還」尺寸的方法。例如因門幅緣故,袖大片排不下來,即可用適當縮小大袖片的尺寸(借),放大小袖片的尺寸(還)的方法來解決。這種「借」「還」方法既保證了衣片的應有尺寸,又使現有的門幅的衣料得到充分的利用。此法常用於大小袖片,對前後衣片、前後裙片也適用。此法還可利用覆肩的寬度調劑前後衣片的長度,還可將橫料、直料和斜料交替使用。
除「借」、「還」法外,還可用拼接的方法。各式上袋掛面可允許一拼,接縫位置必須在兩紐眼之間,駁頭剪位不能拼接。開袋袋布允許一拼或二拼,袋面布不允許拼接。橫領領面、裡布可居中對拼,斜料領面允許人字拼角,格子布領、條紋布領須對格、對條。覆肩裡布可允許一拼。衣袖可允許在後袖部位拼5~6厘米以內的拼角。
8.服裝製作入門最開始做什麼服裝
服裝製作第一課---服裝裁剪的人體測量入門。
服裝裁剪的人體測量入門方法:
量體以前,首先必須對人體主要部位進行仔細觀察。量體時,應注意以下幾點:
1. 要求被量者站立端正,姿勢自然,不要深呼吸。
2. 圍量橫度時,應注意皮尺不要拉是過松或過緊,要保持水平。
3. 圍量胸圍時,被量者兩臂垂直;圍量腰圍時要放鬆腰帶。
4. 冬季做夏季服裝,或夏季做冬季服裝,在量體時應根據顧客要求,適當縮小或放大尺寸。
5. 量體時要注意觀察好體型特徵,有特殊部位要註明,以備裁剪時參考。
6. 不同體型有不同要求,體胖者尺寸不要過肥或過瘦,體瘦者尺寸要適當寬裕一些。
7. 量體要按順序進行,以免漏量。
量體具體方法
1. 總體高:代表服裝「號」,由頭部頂點垂直量至腳根。
2. 衣長:由前身左側脖根處,通過胸部最高點,量對需長度,一般量至手的虎口。
3. 胸圍:代表上衣類服裝「型」,在襯衫外,沿腋下,通過胸部最豐滿處,平衡圍量一周,按需要加放尺寸。
4. 肩寬:由後背左肩骨外端頂點量至右肩骨外端頂點(軟尺在後背中央貼緊後脖根略成弧形)。款式需要誇張時,肩可適當放寬。燈籠袖款可適當改窄。
5. 袖長:由左肩骨外端頂點量至手的虎口,按需要增減長度。
6. 袖口:圍量手腕一周,再按需要加放尺。寸還可根據款式的不同用胸圍比例法計算。
7. 領大:沿喉骨下圍量一周,按需要加放尺寸。
8. 腰節:一般體型可按總體高算出。遇到特殊體型時,就需要量取前後的腰節尺寸(在腰部最細處,圍一條皮尺成水平),分別量取前後腰節的尺寸。
9. 褲長:由腰部左側胯骨上端,向上4厘米往下量至腳跟減3厘米。
10. 腰圍:代表褲子類服裝「型」。在單褲外沿腰間最細處圍量一周,按需要加放尺寸。
11. 臀圍:沿臀部最豐滿處平衡圍量一周,按需要加放鬆度。
12.上襠:由腰部右側胯骨上端,向上4厘米,量至大腿根。 服裝裁剪是服裝製作的基礎,而「量體裁衣」則是服裝裁剪最基本的要求。任何一個時裝款式,由於量體、裁剪的好壞不同,都將產生完全不同的效果。因此,對於所有學習服裝裁剪製作的人來說,是否掌握了量體裁衣的基本知識,這對能否做出質量上乘、合體美觀的服裝,實在是至關重要的。
9.有沒有比較系統全面 適合初學者易懂的服裝裁剪知識啊
你說學服裝裁剪知識 我在想你學的是中式的服裝設計?
在我們服裝界里 中國裁剪技術知識 是屬於打板 你能在學院里能學到裁剪知識說明這個學校已經落伍了 不過技術就是技術 你學會了 不可能沒用 也許我的推測可能是錯誤的!
不管怎麼說如果是一個工廠里裁剪班裡的那種裁剪技術的話 沒什麼好學的 進去在主任或者班長下面干就可以了 畢竟需要經驗 不多解釋了
網上有很多教的 學東西都要靠自己 老師就類似於復讀機 或者 有聲音的教書?
如果你住的地方理 大型書店不遠的話 我推薦你 到書店看看 有很多總會有適合你的
或者你可以買個 教CAD打板的那種書 即可以學軟體又可以學到打板 你看看哪個書合適你 你就買哪個吧 反正我是買了好多 因為每個書都有自己獨特的地方 但我建議你 先看完一個書 再考慮買另一個書 一本書沒看完千萬別買新的 這是不好的習慣
書?呵呵 實現最重要 如果條件允許 最好買布料 做衣服 在學校 用學過的打板方法打板 然後裁片 縫紉 縫紉後你看看 你加的縫份縫合起來怎麼樣?如果不好怎麼加縫份更適合工人工作呢?更適合工廠加工 節省時間 力氣 人工 等等 縫合起來是不是有個裁片更大 更小?為什麼會這樣?梭織打板和針織打板 需要注意什麼?縮水率又是什麼? 從學校里學不到這么多 從書上看到的這些 到了實際工作中你也不會用
找一個公司 當學徒工 比上學強 你那學校能給學歷么? 還有千萬別到店面 服裝店那種地方學
祝你好運
『陸』 服裝製版劈胸和劈背是怎麼一回事本人從事製版不久,希望講的通俗些。
服裝製版「劈胸」,正確的說法應該叫「劈門」。
女裝中應用不多,因為女一般都是有開片的,胸部的省量一般都在開片過程中處理掉了。
男裝開片的款式很少(經過胸點的開片)。但是男裝有的做的也需很合體,怎麼辦呢,只有在前中上那一點多餘的部分處理掉(不超過1cm),由此產生「劈門」!
至於你說的「劈背」,(你指的是後中領圈處劈進0.5左右,向下10cm左右)至應該是肩胛省轉移後形成的。
希望我的回答對你所幫助!在學習中享受快樂!記得採納哦!88
『柒』 求服裝製版基礎計算公式
服裝製版基礎計算公式是:
在服裝製版過程中,雖然各部位最終數據會因款式的不同而不同,但也有相當一部分數據是常量或者是根據同一個公式計算得來的,熟記這些數據和公式將很大地提高製版的工作效率。
領子部位
男裝後領窩深17度,前身肩斜18度,後身肩斜22度,撇胸6度。後身肩斜小於前身2度以上,避免因肩縫線偏後而引起袖子中線偏向。後領窩長度約為2/5頸窩周長,前領窩約為3/5頸窩周長。立領領腳前凸後凹型領腳一般在3-7度或1-2cm;領腳前凹後凸型,領前後各不超過3.5~4.5cm。翻駁領,翻領寬一般為3.5~6cm。領座寬為2.5~5cm。翻領寬與領座寬差值小於0.8cm。
袖子部位
襯衫袖窿周長約佔半胸圍的85%~92%。西裝袖窿約佔半胸圍的92%~96%。薄的袖山吃勢量為2~3cm,中厚的如西裝,袖山吃勢量為7%~12%袖窿,約在3~4.5cm之間;厚的如大衣袖吃勢量為7%~12%袖窿周長,約為4~5cm。袖山高:低袖山以袖窿周長/4為基數,約12~14cm;普通袖山以袖窿周長/4為基數,約15~16cm;高袖山以袖窿周長/3為基數,約17~18cm。
肩寬
西裝肩寬與衣長比例接近黃金比; 總肩寬=胸圍/2-(7~8),沖肩2~2.5cm(女)2.5~3cm(男)。過肩正統為9~9.5cm,休閑式過肩約為12~13cm。)
腰圍部位
褲腰省,褶的分布約1.5~2cm一個,省長為10~11cm,後片省長為7~8cm(男褲),距側縫4~5cm處,袋寬13~14cm。
腰口線定位:基型在髖骨點上1~2cm。低腰型比基型下落2~6cm。高腰型比基型高出1~2cm。
檔位:立檔深:基型為0.1號+0.1h。低腰型:基型減去低腰部分約2~5cm。高腰型立檔加長1~3cm。
衣長確定
馬夾衣長占身高31%~32%,到腰節與臀部中間;茄克衣長占身高35%~42%,袖長放3.5~5Cm;西服衣長占身高43%~45%,袖長放2~3cm;短外套衣長占身高50%~55%,在中指間與膝蓋的1/2處,袖長放7~8cm,齊虎口;中長外套衣長占身高50%~63%,在膝蓋上下,袖長放7~8cm,齊虎口;長外套衣長占身高65%~70%,在膝下10~15cm處。袖長放7~8cm;休閑裝衣長占身高的31%~70%。
褲子相關部位
上裝口袋位置位於腰節線下7.5cm與胸寬線內2.5c平行線相交處,寬度為5cm左右,與袖口寬度基本一致。袋絆為1cm寬,長3~5cm。褲側縫口袋,位於腰線下4cm處,袋長15cm。牛仔褲斜插口袋為8x10cm左右,麥袋為7x4cm,後口袋口為13~15cm。前褲身中縫撇勢為0.5~0.7cm一個。省長為10~11cm,後片省長為7~8cm(男褲),距側逢4~5cm處,袋寬13~14cm。褲子前浪一般位25~29cm,後浪為32~37cm,緊身前後差為7cm左右,合體為10cm左右。門襟長低於臀圍4cm,長度為16~17cm。基本褲口=1/2(足跟圍+10),後褲口=前褲口+3~4cm。360度群擺圍修正,腰圍線抬高1~1.5cm,底邊加2~4cm。
其他
襯衫原形:領寬+0.5=領深;西裝原形:領寬-0.5=領深。領口弧線短於領腳弧線0.5cm。後領竄高為後領寬度的1/3,一般位2.5cm。夏裝為1cm左右。
標准型籠門寬與袖窿深之比接近2:3,接近黃金比:袖窿深度為胸圍/6+7,無袖式緊身T恤約為17~18cm,襯衫,外套約為19~26cm。茄克寬松類不大於背長。