㈠ 為什麼很多人都說服裝製版很難
不論是服裝設計愛好者,還是大學里在讀的學生,都會認為製版是服裝設計之前的必修課,只有學好了製版才有資格成為服裝設計師。當然,製版確實是服裝設計中必不可少的一門學科。我不否認結構認知對服裝設計有很大的影響,但是不要忘記的是,製版絕對不是服裝設計的全部。服裝設計有三個比較大的要素:面料、色彩、廓形。其中廓形,指的就是這個服裝的結構、體積感、比例和版型。製版僅僅是實現了三大要素中的一項,而一件衣服「廓形」好不好,其實也不完全取決於「打版」,其實是取決於「設計版型」和「面料選擇」的配合!所以,很多人學習製版「感覺很難」,其實指的並不是基礎製版。別聽別人瞎說,他們可能只是想顯得自己很「聰明」,或是讓你花大價錢上課。如果你對「做衣服」有興趣,你可以自己買一些製版的書籍自學。就像其他知友提到的,製版有很多派系,但是條條大路通羅馬,一開始學習不需要考慮太多,認准一本書,跟著「照貓畫虎」做下來,基本就能學會了。當然了,這里說到的學會,不包括設計版型。而且並不是說,學會製版就等於學會設計衣服、成為服裝設計師了!很多牛x的版師,之所以牛x,其實就是因為他們不僅僅會「做衣服」,更會設計版型。同樣一個款式(樣式)的衣服,他們做出來就很「高貴冷艷」,你一做就變成「地攤貨」,那就說明,你雖然學會了基礎,但還沒有學會設計版型,你需要的是進階的學習。所以如果你已經「會做衣服了」但卻感覺自己「做的不好」。
㈡ 服裝製版劈胸和劈背是怎麼一回事本人從事製版不久,希望講的通俗些。
服裝製版「劈胸」,正確的說法應該叫「劈門」。
女裝中應用不多,因為女一般都是有開片的,胸部的省量一般都在開片過程中處理掉了。
男裝開片的款式很少(經過胸點的開片)。但是男裝有的做的也需很合體,怎麼辦呢,只有在前中上那一點多餘的部分處理掉(不超過1cm),由此產生「劈門」!
至於你說的「劈背」,(你指的是後中領圈處劈進0.5左右,向下10cm左右)至應該是肩胛省轉移後形成的。
希望我的回答對你所幫助!在學習中享受快樂!記得採納哦!88
㈢ 服裝製版問題
書上的上衣原型版是凈胸圍+8-10厘米的松 量,是合體型的。你做大衣需要考慮內穿衣服的厚度,想寬松點的再加個6左右我可以了。希望對你有用。
㈣ 服裝製版中什麼是前浮餘量什麼是後浮餘量什麼是撇胸什麼是袖松
衣身前後浮餘量是衣身覆合在人體上,將衣身縱向FCL,BCL及韋向BL.WL分別與人台覆合一致後,前衣身在BL以上出現的多餘量稱前浮餘量。後衣身在背寬線以上出現的多餘量稱後浮餘量。