㈠ 童裝褲子紙樣設計常識
1. 服裝紙樣的相關常識
服裝設計包括:
1.創作設計(款式圖,包括款式、面料、色彩等等的表達);
2.結構設計(也叫打版,版型處理,每個部位的具體規格尺寸);
3.工藝設計(也叫車位,一件成品的縫制過程)。其中打版在中間是處於一個承上啟下的作用,是整個服裝設計裡面最重要的一個環節。 1.服裝打版要具備一定的工藝基礎,說得通俗一點就是你的版型不管畫到哪一個部位,該部位你一定要清楚它的工藝,不然很多時候就會出現打出來的版型車不起來,或者效果相去甚遠。
2.服裝打版除了手工操作外,如今很多企業都要求用電腦操作,就是服裝電腦CAD,CAD有很多種軟體,但是基本的操作原理是差不多的,只是有些操作鍵的表達不同,但是目的是一樣的,都是用來打電話,關鍵是要熟練。服裝CAD也是一樣的原理。
3.服裝CAD是要建立在手工基礎上的,如果沒有手工基礎,直接學CAD那隻是學會用工具而己,是畫不出想要紙樣的,所以廣大朋友們如果看到有些學校承諾不用手工基礎,一兩個月就能學會用電腦出打版式的廣告千萬要注意,這是不可行的。
4.服裝CAD雖說軟體種類煩多,但是一般學習的時候選一些有代表性的軟體,這樣再學其他的軟體就比較容易。國外的軟體也有很多,但是有些軟體是沒有學習版的。但是畢竟服裝CAD只是一個輔助工具而己,很多時候去考試時,哪怕是你掌握的不是該企業的軟體,但是在考試的時候用人單位會先要認可你的手工的水準,如果說手工的水準能讓用人單位滿意的話,很多時候用人單位願意給你機會去適應電腦的使用,但前提也是你之前要會電腦CAD,只是企業會給機會讓你去熟悉與你之前用的軟體的不同之處。但不太可能讓你從零開始學電腦CAD。 服裝打版出來的樣片做出來後必須用面料車成成品,因為影響成品造型的基本上由以下幾個因素造成:
1.服裝結構:規格的搭配是否合理,不同的部位具有不同的規格搭配,還要根據人的常用活動部位的頻率及幅度做適當的調整,不能一味的以靜態的服裝規格去衡量;
2.服裝面料:服裝面料有厚與薄,有無彈力以及彈力大小,垂直性等;
3.服裝工藝:不同的部位要配以不同的車法、線跡、線的粗細程度、對於彈力服裝還要注意車縫時手對服裝的拉力等;
2. 學習服裝紙樣設計基本要領有什麼
要領很多,去師帶徒班: 六個月 以工廠模式培養服裝企業緊缺的高級服裝品牌製版師為目標,讓你真正掌握企業一流品牌的結構設計,使你在原有的基礎上成為一個真正的品牌結構設計師,學習包括初級製版、專業製版、服裝CAD等技術,培訓期間完全參與本中心對外製版。
(要求有服裝車工基礎,每期限招兩名,成績優秀者有獎學金發放) 服裝專業設計班: 四個月 服裝素描,人體工學、時裝畫技法,工藝效果圖款式設計與立體裁剪,電腦設計(photoshop,coreldraw)服裝CAD軟體設計等 高級服裝製版班: 三個月 培養具有實際動手能力的手工和計算機復合型服裝設計製版技術人才(包括專業服裝工業製版和服裝電腦CAD) 服裝專業製版班: 二個半月 採用中外製版優點及多年經驗及新技術教學,理論結合實踐熟練看效果圖製版、樣衣製版、放碼及工藝單編寫等專業技術 服裝CAD班: 三周左右 學習當前最先進的服裝CAD系統,打版、放碼、排料,以及專業服裝繪圖儀設備1∶1圖紙輸出,並贈送學習軟體 短期研修班: 二周左右 為服裝廠製版師、服裝店主提供疑難解答,進行短期重要技術強化培訓。 初級製版與製作班(裁剪與製作): 一個半月 從基礎講起,由淺入深講述製版基礎,面料知識,男女各式褲子,男女各款襯衫,各種裙子、套裝及旗袍的剪裁技巧與製作工藝。
熟練掌握人體測量、規格設計、松量加放、工業樣板製作,掌握整件成衣縫制工藝技巧及成衣整燙技能。 服裝工藝班(成衣製作): 一個月 服裝縫紉基礎、男女各式褲子,男女各款襯衫及西裙、連衣裙、秋冬時裝等各式服裝的整件縫制工藝及熨燙等。
服裝熨燙班: 12天 服裝大燙機及小燙操作原理及使用方法,各種服裝的工業熨燙方法 另外有流水車工,服裝大、小燙,服裝拷邊等單項技術培訓。 註:以上各班均採用循環教學模式,可隨到隨學。
學會為止,結業發證,推薦進廠工作,並免費提供住宿,每人每天收取管理、水電費4元。 本中心還和省中西色彩設計研究院時尚色彩教育中心簽定培訓招生合作協議,招生培訓下列課程: 個人形象色彩設計: 色彩課程、款式風格課程、色彩顧問課程 陳列裝飾色彩設計: 陳列概論、陳列色彩設計、陳列空間構成、櫥窗陳列的標准、服飾櫥窗陳列人員的基本素質、店堂陳列維護、國際知名品牌介紹 色彩搭配設計: 色彩的作用、色彩的表現、色彩基礎知識、知覺效果、色彩操作、色彩計劃、色彩信息技法、色彩設計練習。
個人美麗扮靚: 商務形象指導 、全方位打造優雅女人及優雅女人的N個行為細節 、個人服飾色彩規律診斷、個人服飾風格規律診斷、最佳彩妝用色診斷、最佳發型診斷、場合著裝指導穿出體面與地位、陪同購物、基礎衣櫥與旅行衣箱、絲巾診斷與系法傳授、私人物品指導、飾品診斷與搭配、商務禮儀、重大場合形象指導、上門衣櫥整理 服務項目 免費為服裝廠家推薦優秀製版師 、CAD技師 為服裝廠製版師、服裝店主提供技術咨詢,短期培訓等 承接服裝廠家服裝製版、CAD製版業務 為服裝廠家及個人提供服裝CAD軟體及繪圖儀等硬體銷售及上門服務等。
3. 服裝紙樣中褲子按長度分
一般按長度分可分為:
1、超長褲
2、長褲
3、中長褲
4、中庸褲
5、短褲
6、超短褲
作為實用的參考工具書,你可以看看高鴻著的《服裝結構設計及其應用》,139元,是一本比較專業實用的服裝工具參考書,比那些幾十元一本的理論書要實用得多。小知識:服裝設計包括創意設計,結構設計以及工藝設計,服裝結構設計是服裝設計的核心技部分,是創意設計與工藝設計的橋梁。服裝結構設計也俗稱服裝打版或服裝紙樣,也有些地方叫服裝製版。
4. 服裝紙樣都是怎麼做的
做服裝紙樣有兩種方式,一種是手工方式,還有一種就是的使用軟體,但是使用軟體做紙樣的前提是已經會手工做紙樣了。
打個簡單的比方,比如你要畫一幅畫,你可以手工畫,當然也可以用電腦里的軟體畫,但是前提是你需要先會畫畫。 說到做紙樣,我就是教這個的,不需要美術基礎,因為有美術基礎的話可以畫服裝效果圖之類的,是偏向設計的。
而做紙樣屬於技術方向,和服裝設計有點區別。 如果你要學習做服裝紙樣,可以先買些書來看,我推薦兩個人的書給你,一個是北京服裝學院的劉瑞璞,還有一個是東華大學的張文斌。
我感覺劉瑞璞的《服裝紙樣設計原理與應用.女裝編(附盤)》蠻好的,這是我經常向學生們推薦的一本教材,很厚,不過如果你能仔細地看完,相信你會對做紙樣有很深的理解的。 當然,做紙樣需要實踐,就是你要按照做出來的紙樣剪出布,再縫成衣服。
因為我們做的紙樣是平面的,而人的身體不是平板的,所以做出來的衣服穿在身上是什麼狀態,只有做好了才能看得出來,我們把這個叫做二維到三維的轉換。當衣服穿在人身上,你會發現有些部位不合身,需要修改,如此反復練習,你的紙樣會越做越好的。
服裝紙樣不是一個高深的學科,但是需要不斷實踐和練習,單純看書或使用軟體是不夠的,因為你必須了解二維到三維的轉換過程,也就是按照你做的紙樣剪出布,再縫成衣服。 最後我再說說軟體,等你會用手工做紙樣的時候,你可以學學用軟體做紙樣,也就是服裝CAD,CAD是puter aid design,也就是電腦輔助設計,從這個名字你也能看出來,它是一種輔助方法,也就是說如果你不會畫圖,使用軟體也是沒有用的,它是一種輔助工具。
另外很多CAD軟體畫的圖是沒有辦法列印出來的,需要另外購買列印輸出設備,通常都很貴,所以手工畫圖還是必要的。 CAD軟體的種類很多,常見的有富怡,智尊寶紡,派特,arisa, gerber等。
我經常和學生打比方,就好比我們聊天的工具有QQ,淘寶旺旺,MSN一樣,功能都是差不多的,都是做紙樣,只是不同的軟體使用界面有點區別,方法也有點不一樣。希望對你有幫助,望採納。
5. 可不可以給我一些服裝紙樣的基礎知識,基本公式,謝謝啦
服裝紙樣的基礎知識不是單純的文字,也不是背公式,公式只是學習過程中一個些參考數據。實際工作中出紙樣是不用公式的。
學習期間,也可以藉助一些專業實用的工具書來加強自己欠缺的實用方面的系統知識,看書的話, 作為基礎積累以及服裝設計核心(服裝結構設計,也俗稱服裝打版或服裝紙樣)學習。高鴻老師的《服裝結構設計及其應用》基礎入門工具書,實用為主,139元.如果這本書能消化,那麼《服裝廠紙樣大全》可以作一個更好的鞏固.也是139元.貴在實用,不是那些幾十元的理論書。書中通俗易懂的原理表達結合大量企業實例(這是同類書一般不具備的)對你以後的正式學習以及將來的工作都比較有實用性的幫助。詳細介紹你可以上這兩本書的網路了解.
6. 學習服裝紙樣設計需要有什麼基礎
基本的造型能力,建議學習一下素描基本知識.速寫也可以多練習一下.最好是進行部分人體寫生,對人體結構有所熟悉. 2.敏銳的色彩感覺,建議在素描學習結束之後學習一下色彩,水粉,水彩均可,最好到有比較好的色彩老師誇贊"該生色彩感覺不錯!"為止.當然色彩的基本知識(類似色,對比色~~~)在這一過程中能很好的理解了. 3.練習一下鉛筆淡彩的表現方法吧,這個在創作時是最方便最快捷的了.別人理解也方便 3.培養動手能力,至少到買個服裝紙樣和布料回來自己能鼓搗出一件衣服為止吧,因為在你成為大師之前可能有很長一段時間需要自己動手把自己的設計變成真正的作品. 4.稍微了解一下服裝生產的流程吧 5.培養自己的創造性思維,這點是最重要的。
㈡ 服裝大師的名言
1、伸手摘星,即使徒勞無功,亦不致一手污泥。
2、不想犯錯?只要不再去想好的創意點子就行了。
3、喪失謙遜,會危害我們的判斷力;自以為是,可以讓我們前進時栽跟斗。
4、廣告沒有永恆的成功。
5、我相信,自我的滿足就是每天感覺自己的薪水一分一毫都是自己流血流汗賺來的。
6、我從未見過,在任何真正偉大廣告誕生的過程中,沒有一點疑惑、沒有堆滿的字紙簍、沒有殫精竭慮,沒有對自我的惱怒和詛咒。
7、有趣卻毫無銷售力的廣告,只是在原地踏步;但是有銷售力卻無趣的廣告,卻令人憎惡。
8、做生意的唯一目的,就在服務人群;而廣告的唯一目的,就在對人們解釋這項服務。
9、這家公司從不曾刻板而無趣。這是我們珍貴的資產,也是每天兢兢業業的原動力。
10、簡單點吧!讓我們挑最明顯的特點-最共通的事物-把它做得非比尋常地好。
11、最可怕的未來,就是萬一我們得了「肥腦症」(Fatheadism),兩耳之間別無長物,只有肥油,足以致我們於死地。
12、我們希望消費者說:「這真是個好產品」,而不是說:「這真是個好廣告」。
13、企劃廣告時,就該想到如何銷售。
14、即使不考慮道德因素,不誠實的廣告也被證實無利可圖。
15、如果你無法將自己當成消費者,那麼你根本就不該進入廣告這一行。
16、如果你在芝加哥做不出好廣告,換到別的地方也無濟於事。
17、有能力的創意人員,不會認為他的工作只是做一則或一套廣告,他一定會下功夫去了解影響產品銷售的其它因素。
18、在這個沒人知道明天是什麼樣子的世界裡,唯一能教人免於沮喪發狂的東西,就是朴實原始的作品。
19、對生活抱持全面性的好奇,仍是偉大創意人員成功的秘訣。
20、我們生活的真正目的,便是透過創意和點子,為客戶塑造商譽並不斷開創銷售佳績。
21、如果我們努力去尋找的話,總會有改進的空間,在某處等著我們。
22、我漸漸學到,為當時不受歡迎的想法或觀念而戰,永遠是值回票價的,千萬別屈服匆促而輕率的大眾協議。
23、很明顯的,公司不可能比員工成長得更好或更快。
24、廣告是人與人溝通的行業。我們應永遠力行這個原則。
25、我們製作銷售產品的廣告,但也請記住,廣告負有廣泛的社會責任。
26、如果你並不擁有十足的創造力,豐富的想像力,對萬事萬物也沒有太多的好奇和疑問,那麼,我勸你最好離廣告這行遠一點。
27、所謂的「拜大主義」,就是冰封固有操守而火熱追求利潤。
28、一個真正優秀的創意人員,對實事求是比能言善道更有興趣,對感動人心比甜言蜜語更覺滿足。
29、創意給人生命和生趣。
30、當一個人從骨子裡深深了解什麼是對的,並時時身體力行,他便能免於落入妥協的陷阱-沒有人能收買或腐化他。
31、一個公司,如果員工都不敢開口說話,發出不同聲音,或大膽表達創見,大概離關門不遠了。
32、公司壯大的一半樂趣,我認為,是對「先貶後褒」毫不在意。
33、讓我們繼續以此聞名:「這家代理商,花了大部分時間在改進它的理念,而不是在辯解它的正確性」。
34、整體的解決方法始於單一個體的個別努力。
35、公司變大,有時候的確有說不出的苦處;但是,相信我,比起縮編或停滯,這種痛苦實在微不足道。
36、廣告如此這般告訴人們:「如此產品,給你如此的好處,到此處你就能找到它」。
37、廣告代理商的作品是與溫暖的,全然人性的,它觸及人們的需求、慾望、夢想和希望; 這樣的作品,絕對無法在工廠生產線上完成。
38、我慢慢懂得,即使獃子也能寫個爛廣告;但是,要弄出點好東西,就真需要個天才。
39、好廣告不只在傳達訊息,它能以信心和希望,穿透大眾心靈。
40、唯一有價值的創意會議是,參與的每個人都以相同的事實開始為討論的基準,不論點子乍聽之下有多狂野,也都有雅量相待,並表 現出謙沖的尊重。
41、我逐漸體會到,沒有好客戶,就不會有好廣告;沒有好廣告,就也留不住好客戶。還有,沒有任何一個客戶,會買他自己都沒興趣 ,或是看不懂的廣告。
42、如果事實支持你,而你也相信自己,在一路為創意而戰的途中,絕少會敗下陣來。
43、你一再錯失大好良機,是不是因為走到了十字路口,而自己總是渾然不覺?
44、我們的行業,就是創意。創意在氣味相投的氣氛中,最能成長茁壯。
45、與公司門面及財務狀況相較,我們應該更關心公司的靈魂--那就是我們的價值觀,熱情與操守。
46、在物色創意人選時,那些對生命近乎天真般好奇的人,總會讓我產生高度興趣。
47、在我認為,做廣告最偉大的成就是使人信服;而沒有任何東西比產品本身更能說服人。
48、佔領市場必先佔領消費者的心靈。
49、消費大眾並不真正知道自己要什麼。直到那些創意以商品方式呈現在他們的面前。如果他們能事先告訴你自己要什麼,今天就不會 有輪子、杠桿,甚或汽車、飛機和電視的出現。
50、沒上過檔的廣告,做得再好,都永遠無法創造銷售。
51、太多廣告努力不要超越人們的智商,結果落得無人聞問。
52、我發覺,寫一則談好廣告的演講稿,遠比創造一個好廣告來得容易。
53、在企劃的過程里,我喜歡在偉大創意未知國度邊緣冒險的感覺;但只要懂得利用事實為器,我們就有機會攻城掠地。
54、我認為,在人類歷史中,只有一個人是不可或缺的,他就是亞當。
55、我喜歡我們的公司看起來像一家光著腳丫的代理商,心中一直努力「穿別人的鞋子」,設身處地為他人著想--是一個辛勤工作的 農場,而不是休閑觀光的農舍。
56、我們業務量的成長來自現有客戶的成長多於新客戶的增加。
57、偉大的創意或平面廣告,總是出其不意地單純,觸動人心而不鑿斧痕。
58、我相信廣告最大的危險之一,不在誤導群眾,而是讓他們覺得要命地無聊。
59、廣告中原創的訣竅,不在製造新奇花俏的圖像文字,而是組合那些熟悉的文字與圖片,產生全新的趣味。
60、在我們這個行業,當你開始關心數鈔票,勝於做好廣告及服務客戶時,很快的,你就會發現沒有多少鈔票可數。
61、即流的最好方法,就是善於利用時間,它直接影響我們實際的費用與利潤。
62、我始終抱持著一個態度:沒有「問題客戶」,只有客戶的重大問題。陷溺問題的掙扎,永遠比尋求解決之道浪費時間且消耗精力。
63、與人相處共事,我學到一件非常簡單的事實:「沒有人故意犯錯」。這個體認讓我們集中心力尋求補救之道,而不讓犯錯的人感覺 生不如死。如果這個人是塊料,他的內疚會是最令他難過的譴責。
64、偉大的創意造就偉大的廣告公司,而偉大的廣告公司依然以偉大的廣告為目標。
65、要單純,要使人記憶深刻,要讓人樂於注意、看得有趣。
66、有樂趣的環境能滋養創意,沒有人工作只是為了好玩,但並不意味工作不能變得有趣。
67、像我們這樣規模的公司,很明顯地,作業必須精密地分工,但這並不意味我們必須「本位化」。
68、就我所見,最大的問題就是要如何避免自己行徑妄自尊大。
69、「伸手摘星」可能聽起來有些天真,但卻是我一個熱情信念;也許這個世界真該多一點這樣的浪漫。
70、我想正是伸手摘星的精神,讓我們很多人長時間地工作奮戰。不論到哪,讓作品充分表現這個精神,並且驅使我們放棄佳作,只求 傑作。
71、我一直覺得廣告是可能讓人興奮的,並且樂在其中,覺得深具價值、意義而可敬。同時廣告也是必須深思熟慮,全力以赴的行業。
72、認為大眾可以被愚弄、牽著鼻子走的人,就是低估社會大眾;當然,他在廣告圈也不會有什麼大成就。
73、我傾聽每個人講話並一一記錄,特別是對業務人員。因為,他們一直最接近人群。
74、我們組織機構的運作,不應該將那些「異議分子」及不依常規的非我族類排拒在外。
75、一個放諸四海皆準的事實-必須先做成朋友,對方才會聽你的忠告。
76、如果你要寫廢話,也要寫得像樣,不要寫得低俗。
77、文字,是我們這行業的利器。文字在意念的表達中,注入熱情和靈魂。
78、堅持不讓權宜之計取代原則,不讓浮誇掩蓋事實。
79、一個具有銷售力的創意,基本上從未改變過,必須有吸引力與相關性。但是,在廣告噪音喧囂的今天,如果你不能引人注目並獲得 信任,依然一事無成。
80、高雅的品味,崇高的道德標准,向社會大眾負責及不施壓力威脅的態度-這些事讓你終有所獲。
81、我唯一的警告是,公司的成長絕不能以正直為代價;我認為,正直是這家廣告代理商的靈魂與前進的動力。
82、我學到去實踐我所謂的-「建設性的不滿足」。
83、我認為一個偉大的廣告,是世上最美的事物。
84、一個真正的創意,擁有它自己的力量與生命。
85、堅持我們誓守的唯一真理-神聖的個人操守。
86、盡忠職守,勤奮工作,並且熱愛、榮耀、相信自己的直覺。
87、我所享有的任何成就,完全歸因於對客戶與工作的高度責任感,不惜付出自我而成就完美的熱情,以及絕不容忍馬虎的想法,草率 粗心的工作,與差強人意的作品。
88、好廣告會是圖片與文字的快樂聯姻,而不是他們之間的競賽。
89、我深信卓越的創意作品,永遠是一個成功代理商前進巨輪的中軸-過去是,現在是,未來亦如是。
90、我尋找了解並熟諳如何做好廣告的撰文與藝術指導人員,他們必須技藝嫻熟,蓋下的一磚一瓦皆有其旨趣。
91、在演出的舞台上,廣告不是一出獨角戲。它是以行銷領銜下各項活動集體演出中的一員。而且廣告必須與其它活動和諧一致,方能 有好的演出效果。
92、建立服務關系的唯一堅實基礎,在於彼此的信心與尊敬。除非一開始就有此基礎,否則客戶終將落得以賠錢與失望收場。
93、摩擦產生星星之火,星星之火點燃偉大創意的燎原巨焰。
94、說話算數,遵守時限,信守承諾,這些不僅是固有的道德,而且做不做得到,決定我們成為什麼樣的人。個性也是如此形成的。
95、廣告無法為一個人們不需要、不渴望擁有的產品塑造奇跡。但是,一位有技巧的廣告人可以將產品原被忽略的特點表現出來,而激 起人們擁有的慾望。
96、事前計劃,但要保持彈性。
97、我們應該不斷提醒自己,運用時間的最高生產國,才有機會讓自己有最大的收入,公司有最好的利潤。
98、任何時間,我們都應該去自我檢驗伴隨成功而來,卻引起內部腐敗的跡象。這些跡象就是自滿-慣性-以及官僚主義。
99、你可以在廣告業成長,但不一定要變老。
100、人們時常問我為何選擇了廣告。其實是廣告選擇了我。
㈢ 博克服裟CAD如何連接服裝大師列印機
正常安裝繪圖儀的驅動程序就可以了,如果精簡版不能默認試著在autocad軟體里添加列印設備。 你是用的USB轉並口的數據線吧。USB的一端連接的是電腦的USB口,需要你在列印機的屬性裡面設置正確的USB埠。多設置幾個埠試試,有是還需要重新啟動電腦。
㈣ ET服裝CAD如何連接數字化儀(數字化儀是服裝大師)
對著桌面上的計算機 點右鍵, 在點管理 人後出現一個對話框那裡有個 設備管理器 點擊進去之後,有個 埠(com和lpt)點擊一下 下面就會出現 你電腦目前使用的埠,比如說有個通信埠(COM1) 那就著它點右鍵在選擇屬性 找到一個 埠設置 再點 高級 出現一個COM埠號 那邊修改埠。要是目前的是COM1那就修改成COM2 點擊確認就好了 在到ET讀圖那邊也把埠修改成COM2.點擊確認,電腦重啟,應該就可以了
㈤ 原本用ET的現在想用富怡cad,那富怡如何用服裝大師繪圖儀輸出
服裝軟體使用者習慣了操作後都是一樣使用的,只是部分功能和快捷方式還有就是操作手法不一樣,服裝大師繪圖儀均支持服裝軟體生成的plt國際通用格式進行輸出的,只要知曉你所用的服裝軟體如何生產plt格式即可對接輸出
這裡面有設置生成plt格式方法
http://www.cad968.com/index.php/hangyedongtai/63.html
僅供參考
㈥ 筆式服裝大師繪圖儀如何使用
筆試繪圖儀的使用方輪明法基本上大致相同,服裝大師:
離線(亮紅燈):此時按上下鍵可以移動紙張,左右鍵可以移動筆車,復位鍵:將筆車放回到列印的起始點,試繪:測試當前列印的速度以及壓力,設置:點設置裡面可以設置列印的速度以及筆壓力,另外還可以通過 X Y 調整精度.
如果需要列印那按原點或臘慶告者按聯機就是亮綠燈表示可差褲列印了.