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服裝設計師如何製版

發布時間: 2022-01-22 10:33:47

『壹』 要成為一名服裝設計師,通過自學的方法,怎樣才可以做到例如要學習哪幾大塊的知識回答越詳細越好.謝謝!!!

1、如果是自學,首先去買本人體素描之類的書,從學習畫人體開始熟悉人體,不管是女人體,男人體,兒童體以及人體的各種基本姿勢都要畫熟練。
2、學習了人體畫後就學習基本的色彩關系,建議買一本色彩基礎的書籍,對色彩進行學習和熟悉。比如《色彩構成》。
3、開始學習一些服裝專業的知識,從畫款式圖開始,比如《服裝學概述》、<<服飾圖案>>。
4、經過上述學習,基本掌握了人體、色彩、款式,下面進行人體著衣的效果圖學習。也就是在人體上畫衣服。現在可以不需要什麼指導類書籍了,按照書上或者雜志上的服裝穿在人體上,慢慢熟悉最後自己設計款式進行聯系。
5、推薦〈經典美國時裝畫技法〉基礎篇和提高篇兩本,按照上面的課程進行練習,相信經過自己的努力一定能熟練地繪畫時裝畫。
6、學習一些製版方面的內容,確保自己知道自己設計的服裝的工藝。例如〈文化服裝講座〉系列。
下面推薦部分比較有用的書籍:
余強著 服裝設計概論 第一版 西南師范大學出版社 2002.1
龐琦著 服裝色彩 第一版 中國輕工業出版社 2001.9
徐雯著 服飾圖案基礎 第一版 北京工藝美術出版社 2002.6
李麗婷著 色彩構成 第一版 湖北美術出版社 2001.10
蘇石民 包昌法 李青著 服裝結構設計 第一版 中國紡織出版社 2003.3
朱秀麗 鮑衛青著 服裝製作工藝 第一版 中國紡織出版社 2003.3
(日)文化服裝學院 范樹林 文家琴譯 文化服裝講座-原理篇 中國輕工業出版社 2000.4
王受之著 世界服裝史 第一版 中國青年出版社
2002.9

我讀服裝紙樣設計,目的是什麼?掌握了什麼才算過關?
你要做的設計師不是打版師,學習服裝紙樣是為了知道你設計出來的衣服該怎麼做,並不是要你自己做,但起碼要知道服裝的工藝。至於掌握什麼才算過關,我建議:1、男西服版2、男襯衫版3、女裝原形4、童裝原形。掌握這4種基本原形,那你可以應聘服裝設計的所有種類(無外時裝-女裝多、男裝、童裝),只是學習和市場不一樣,進入工作崗位後(還有設計師跳槽),即使很厲害的設計師也需要至少2個月適應新廠,新手至少也要半年到一年時間才能獨立設計。

『貳』 如何自學服裝設計

在我報服裝培訓班之前,我看了一些和我情況相類似的帖,並私信了一部分人,希望知道有關這方面的信息。

反饋多數分為兩方面;

  • 一部分人僅僅停留在問的階段,他們沒有踏出真正進入這個領域去研習的那一步。

  • 一部分人真的去學習了服裝設計,但總體反饋也不是很樂觀。

  • 給一個比較有代表性的回饋吧:

    「我花了去年一年的時間去學了。基本上90%以學習服裝工藝和製版知識為主。設計這部分比較水。

  • 如果是想學習作為興趣發展,建議去夜校,不影響白天上班。

  • 如果是想以職業為目標,光靠培訓班目前看來並不有效。

  • 如果拋開一切只想做服裝,有條件還是推薦留學,然後出去前需要准備好作品集。

  • 國內服裝就業狀況目前是比較糟糕的,工作內容也很乏味,可以去穿針引線這個論壇上去了解國內的行業現狀。另,不知道你是否有美術基礎,除非你特別自律以及對服裝特別有感覺。否則的話,不建議你走這條職業路。 」

    之後我又問了她有關培訓班選擇方面的建議,她的回饋是:

  • 喜歡設計和能做好設計是兩個概念。一年時間又要學基礎技藝又要學設計,所以打基礎比較重要。(上培訓班)對我來說收獲挺大的,但是要作為一個職業人來說還遠遠不夠。關鍵還是時間和專業度。想以服裝這條路為立身之本,沒有做好孤獨和吃大苦的准備,就別繼續了。光有熱情遠遠不夠,只有技術也是不行的。有很多人做這行是別無選擇,或者已經成為機械式操作。

  • 無論如何,學好最基本的部分是關鍵,面料知識,工藝和製版是服裝人的立身之本,也許我們對設計沒有很好的創造力(沒錯,這需要天賦)但是前面這三項能夠達到極致,就已經非常能夠讓你感受到做衣服的樂趣了。但是學起來是很枯燥和重復的,沒辦法,所以很多人雖然很有想法,但是無法產出實物。

  • 另外,你必須具備超強的執行力,才能幫助你在技術上達到很高的水平,會畫畫遠遠不夠的,一定要實踐,不斷地做衣服,做嘗試。

  • 你問我哪個比較靠譜,我覺得自己比較靠譜就沒問題了(要勤奮要多問要主動)。

    綜合了所有人給的建議,如果你想學習服裝設計可以加裙開始是七七八,中間是六零零,末尾是三九六,每天直播分享服裝設計干貨,裡面可以學習和交流,也有資料可以下載,也有教程資料大家可以領取

    14年10月-15年5月的周末課程,學習的內容是:大身,領,袖,裙,褲的平面製版。

    授課老師是一位經驗豐富的版師,自身製版能力很不錯,但授課水平有限,難以將課程講得通俗易懂。在學者都是外行,聽課常常昏昏欲睡。

    同期上課十幾人,最後一節課只有我和另外兩個姑娘。很多人在課程進行一半之後就逐漸退出了。

    我不後悔選擇報班培訓,但總體來說這段學習經歷是辛苦而低效的。當初做選擇時我看中了這個培訓班的環境,配備,卻沒有對「課程」本身有更多思考。

    回頭來看,以賽代練的培訓機制可能比單一授課機制更有活力/ 小組合作的培訓模式可能比單打獨斗更有氛圍/ 經驗老道而懂得深入淺出的老師可能會是更好的引路人

    當然很慶幸地還是認識了一些朋友。最喜歡的是一位建築師出身的姑娘,和她的男朋友一塊來上課的,現在在米蘭學服裝,她的品味非常好,以後應該會成長為獨立設計師吧。

    培訓結束後我離開了北京,當時也想過留學學習服裝,後來因為對寫作的興趣更大,將服裝擱置了。

    如今再審視創造服裝,我覺得那可能會是另一種形式的寫作:服裝如同文字,可以成為個人思想的自由延伸。它以沉默的形態對你傾訴。你將它穿在身上,這是一種宣揚,它符合你的個性,氣質。甚至,賦予你去探索另一面的勇氣。

    你也可以衣服傳達某種價值觀(譬如對人工智慧的審慎/ 群體吞沒個人的批判)服裝將成為媒介,幫助你結識同好。

    如果現在談到從零開始學習服裝設計,我可能會覺得思考一個概念,延伸,打通,會是更有趣也更重要的事。之後再想辦法將概念落地,不管是自己做還是找版師。最後再去思考一個培訓班是否必要可能會更明晰。多做比多想更快到達。這是我現在的體會。

『叄』 服裝設計師都會(或都要學會)打版嗎

當然要有一定的熟悉!

第一,如果什麼都不懂,那些樣板師傅憑什麼信服你,明明可以做到的設計,因為你不懂,那些師傅怕麻煩說不行,做不了的,你也只能放棄你原有的設計遷就他們,那你永遠別想做出好的作品;

第二,現在很多新款新樣式就是在原理上改變,如果你連一般的動手製版能力都沒有,如何知道要創新改造,如何知道可以在這樣或那樣的基礎上作變換款式?
第三,加之現在的中國還是打著"製造業大國",對實際動手能力遠遠要比國外要求的設計概念更重要.

在以前,設計師的概念是:製造+設計;現在的要求是:(製造+設計)+銷售(市場認知)

所以做我們這行的真的要時時切記"天橋驕子"里的名言"Oneday you are in,next day you are out!!!"因為我們是創新的行業,所以一定要做到八面玲瓏,樣樣精通!

『肆』 服裝設計的全過程是怎樣的

顧名思義是設計服裝款式的一種行業,當今世上成功的服裝設計師有很多,比如最著名的有cideal,夏奈爾。
「設計指的是計劃、構想、設立方案,也含意象、作圖、制型的意思。」服裝設計過程「即根據設計對象的要求進行構思,並繪制出效果圖、平面圖,再根據圖紙進行製作,達到完成設計的全過程」。
但大多的服裝設計師集中在法國、英國…在亞洲著名的服裝設計師集中在日本,日本特別在八、九十年代甚至在二十一世紀初在服裝方面都有很大的成功,在中國建有很多的大型服裝加工廠!
中國雖然也有很多的服裝設計師,但大多成名度的范圍只局限於中國本土之內!
現在中國對服裝設計方面的重視度提高了很多,在所有的高等院校中開有專門的課程,但不管怎麼說再怎麼比比不了國外的那些教學條件,教學設備,所以希望網路多收集一點服裝設計方面的一些資料,以便能及時查找有關資料! 如國內首家個性服裝品牌cideal
[編輯本段]服裝設計專業相關
服裝藝術設計培養目標:培養能在企事業部門、學校、科研單位從事服裝、服飾設計工作以及教學與研究工作的德才兼備的高級專門人才。
服裝藝術設計培養要求:學生應掌握馬克思主義的基本原理;熟悉與我國服裝紡織工業發展有關的方針、政策和法規;具有系統的服裝和服飾設計的理論知識;了解服裝眼用性能的測試方法,善於借鑒我國傳統服飾文化、掌握和利用現代國內外服裝信息;有較高的設計水平和較強的工藝製作能力以及初步的科研能力,了解本學科的新成就、新發展;有較高的文化修養,並具備一定的企業管理能力;在掌握外語工具方面,應具有較強的閱讀本專業書刊的能力,一定的聽的能力,初步的寫和說的能力。
服裝藝術設計主要專業課程:中外服裝史、中國民族服裝史、服裝造型工藝學、服裝服飾設計基礎、時裝畫技法、發型與化妝、人體工程學、服裝材料工藝學、服裝概論、計算機應用、服裝眼用性能測試、服裝設計、眼飾設計等。
實踐環節:結合教學,組織學生參加社會調查、業務實習等實踐活動。
修業年限:四年。
畢業生適宜在輕工、紡織、商業、外貿等部門的服裝工廠或服裝設計單位從事服裝、服飾設計、研究工作,亦可從事服裝、服飾設計的教學工作。
授予學位:文學學士。
[編輯本段]如何成為服裝設計師
要想成為一名服裝設計師不是一件容易的事,不僅需要有一定的天賦,而且更需要懂得學習方法並為之付出辛勤的努力,才能學有所成。
一、要重視專業資料和各類信息的收集和整理
服裝中再生服裝的設計方法,盡管很實用,但從更高要求來看,它很難擺脫他人構思的影響,難以獲得創新和超越。因此,我們需要更廣泛地獲取專業以外的各種信息,比如科技發展的成果、文化的發展動態、各種藝術門類的作品以及存在於文學、哲學、音樂中的反映意識形態的各種思潮和觀念等,以此來拓寬知識面,增長見聞,博採眾長,從中獲得更多的啟迪進而產生更好的想法。
二、要善於在模仿中學習提高
模仿行為是高級生命共有的本性特徵。記得美國心理學家稱:作為人行為模式之一,模仿是學習的結果。在學習過程中使用模仿手段,從行為本身來看,應該算是一種抄襲,是創造的反義詞,它不能表現出自己的技術或能力有多好,但是,應該看到,許多成功的發明或創造都是從模仿開始的,模仿應該視為一種很好的學習方法。
三、要不斷提高審美能力,樹立起自我的審美觀
審美能力,也稱「審美鑒賞力」。是指人們認識與評價美、美的事物與各種審美特徵的能力,也就是說,人們在對自然界和社會生活的各種事物和現象作出審美分析和評價時所必須具備的感受力、判斷力、想像力和創造力。作為設計師,培養和提高審美能力是非常重要的,審美能力強的人,能迅速地發現美、捕捉住蘊藏在審美對象深處的本質性東西,並從感性認識上升為理性認識,只有這樣才能去創造美和設計美。單憑一時感覺的靈性而缺少後天的藝術素養的培植,是難以形成非凡的才情底蘊的。
四、 要盡快讓自己變得敏感起來
設計創作的最初靈感和線索往往來自於生活中的方方面面,有些事物看似平凡或者微不足道,但其中也許就蘊含著許多閃光之處,如果設計師對此熟視無睹,不能發現它們的存在,就不能及時地去捕捉它們和利用它們,那麼,許多有用的設計素材就會失之交臂。
五、要盡快讓自己變得時尚起來
雖然,有時時尚的東西不見得都好、都美,但設計師必須要有接納的胸懷,對待新觀念、新現象不能帶有先入為主的慣性思維,要學會把自己放進去,去接受,去思考,這樣才可能使設計作品能與時代同步,甚至引領時尚。
六、要主動為自己創造實踐的機會
服裝設計是一門實踐性很強的學科,只有通過不斷的實踐才能真正認識服裝,才能獲有更多的直接經驗,才能做出真正好的有用的設計。
七、要學會與人溝通、交流和合作
作為設計師,必須樹立起團隊合作意識,要學會與人溝通、交流和合作。這方面的能力,需要在校學習期間就開始注意鍛煉和培養,並努力使之成為一種工作習慣,這對今後開展工作會十分有益
1、從學習畫人體開始熟悉人體
2、學習了人體畫後就學習基本的色彩關系
3、開始學習一些服裝專業的知識,從畫款式圖開始
4、經過上述學習,基本掌握了人體、色彩、款式,下面進行人體著衣的效果圖學習。
5、推薦〈經典美國時裝畫技法〉基礎篇和提高篇兩本,按照上面的課程進行練習,相信經過自己的努力一定能熟練地繪畫時裝畫。
6、學習一些製版方面的內容,確保自己知道自己設計的服裝的工藝
下面推薦部分比較有用的書籍:
余強著 服裝設計概論 第一版 西南師范大學出版社 2002.1
龐琦著 服裝色彩 第一版 中國輕工業出版社 2001.9
徐雯著 服飾圖案基礎 第一版 北京工藝美術出版社 2002.6
李麗婷著 色彩構成 第一版 湖北美術出版社 2001.10
蘇石民 包昌法 李青著 服裝結構設計 第一版 中國紡織出版社 2003.3
朱秀麗 鮑衛青著 服裝製作工藝 第一版 中國紡織出版社 2003.3
(日)文化服裝學院 范樹林 文家琴譯 文化服裝講座-原理篇 中國輕工業出版社 2000.4
王受之著 世界服裝史 第一版 中國青年出版社
成為一個好的服裝設計師:
第一:對服裝有較高的造詣,把握流行敏銳力洞察力強!
第二:適合市場需求,市場佔有率高!
第三:好的設計師能獨力完成從一套創作設計到成衣的打板製作流程!
第四:對面料熟識,能用不同方式進行組合搭配!
做為服裝設計師首先要熱愛藝術、把握流行,再次要有深厚的藝術造詣,扎實地繪畫功底。又要有一種理想——創造自己獨有的藝術世界,希望美夢成真,敢為人先的時尚理念,是時尚的探險者、弄潮兒,對服裝情有獨鍾,對普通的面、輔料有一種獨特的欣賞。
那麼做為一名服裝設計師應具備哪些技能,應掌握哪些知識呢?有人認為,服裝設計很簡單,翻翻畫報、雜志,這兒找一個領子,哪兒找一隻袖子,東拼西湊,如此而已;有的人則認為只要會做衣服就可以搞服裝設計了;還有人認為只要會畫時裝畫,就可以當設計師了。事實上,第一種「設計師」的作品往往是各種毫無關聯的服飾部件堆砌在一起的「大雜燴」;第二種「設計師」往往被束縛於自己那一點製作工藝技能中,無法應變於飛速發展的市場需求;第三種「設計師」往往只會畫作品,由於不大懂如何才能做出來,所以,畫的作品中無法實現的居多。可見以上三種觀點均有些偏頗。
搞服裝設計要經常借鑒前人的成功之作,要從優秀的作品汲取營養和設計靈感,但絕不等於拼湊和照搬。裁剪、製作技術是服裝設計的重要基礎,是表達設計意圖的重要手段,但並不等於學會裁剪和製作衣服就是學會設計了,正像學會演奏鋼琴的技巧並不等於會作曲,學會砌牆並不等於會建築設計一樣。會畫時裝畫只是掌握了一種表達設計意圖的工具而已。從上述服裝設計的過程中可以看出,在整個設計過程中,畫設計圖僅僅是設計的開始。不懂得如何實現自己的設計意圖,只會「紙上談兵」者,是無法在激烈的市場競爭中生存的,事實上,現在只會畫時裝畫的「設計師」是找不到工作的。
但是,上述三種觀點分別從一個側面說明了服裝設計所需掌握的知識和技能。

『伍』 如何成為服裝設計師

一、要重視專業資料和各類信息的收集和整理 服裝設計圖片 服裝中再生服裝的設計方法,盡管很實用,但從更高要求來看,它很難擺脫他人構思的影響,難以獲得創新和超越。因此,我們需要更廣泛地獲取專業以外的各種信息,比如科技發展的成果、文化的發展動態、各種藝術門類的作品以及存在於文學、哲學、音樂中的反映意識形態的各種思潮和觀念等,以此來拓寬知識面,增長見聞,博採眾長,從中獲得更多的啟迪進而產生更好的想法。 二、要善於在模仿中學習提高 模仿行為是高級生命共有的本性特徵。記得美國心理學家稱:作為人行為模式之一,模仿是學習的結果。在學習過程中使用模仿手段,從行為本身來看,應該算是一種抄襲,是創造的反義詞,它不能表現出自己的技術或能力有多好,但是,應該看到,許多成功的發明或創造都是從模仿開始的,模仿應該視為一種很好的學習方法。 三、要不斷提高審美能力 要不斷提高審美能力,樹立起自我的審美觀 審美能力,也稱「審美鑒賞力」。是指人們認識與評價美、美的事物與各種審美特徵的能力,也就是說,人們在對自然界和社會生活的各種事物和現象作出審美分析和評價時所必須具備的感受力、判斷力、想像力和創造力。作為設計師,培養和提高審美能力是非常重要的,審美能力強的人,能迅速地發現美、捕捉住蘊藏在審美對象深處的本質性東西,並從感性認識上升為理性認識,只有這樣才能去創造美和設計美。單憑一時感覺的靈性而缺少後天的藝術素養的培植,是難以形成非凡的才情底蘊的。 四、 要盡快讓自己變得敏感起來 設計創作的最初靈感和線索往往來自於生活中的方方面面,有些事物看似平凡或者微不足道,但其中也許就蘊含著許多閃光之處,如果設計師對此熟視無睹,不能發現它們的存在,就不能及時地去捕捉它們和利用它們,那麼,許多有用的設計素材就會失之交臂。 五、要盡快讓自己變得時尚起來 雖然,有時時尚的東西不見得都好、都美,但設計師必須要有接納的胸懷,對待新觀念、新現象不能帶有先入為主的慣性思維,要學會把自己放進去,去接受,去思考,這樣才可能使設計作品能與時代同步,甚至引領時尚。 六、要主動為自己創造實踐的機會 服裝設計是一門實踐性很強的學科,只有通過不斷的實踐才能真正認識服裝,才能獲有更多的直接經驗,才能做出真正好的有用的設計。 七、要學會與人溝通、交流和合作 作為設計師,必須樹立起團隊合作意識,要學會與人溝通、交流和合作。這方面的能力,需要在校學習期間就開始注意鍛煉和培養,並努力使之成為一種工作習慣,這對今後開展工作會十分有益 1、從學習畫人體開始熟悉人體 2、學習了人體畫後就學習基本的色彩關系 3、開始學習一些服裝專業的知識,從畫款式圖開始 4、經過上述學習,基本掌握了人體、色彩、款式,下面進行人體著衣的效果圖學習。 5、推薦〈經典美國時裝畫技法〉基礎篇和提高篇兩本,按照上面的課程進行練習,相信經過自己的努力一定能熟練地繪畫時裝畫。 6、學習一些製版方面的內容,確保自己知道自己設計的服裝的工藝 日本服裝設計圖片 下面推薦部分比較有用的書籍: 余強著 服裝設計概論 第一版 西南師范大學出版社 2002.1 龐琦著 服裝色彩 第一版 中國輕工業出版社 2001.9 徐雯著 服飾圖案基礎 第一版 北京工藝美術出版社 2002.6 李麗婷著 色彩構成 第一版 湖北美術出版社 2001.10 蘇石民 包昌法 李青著 服裝結構設計 第一版 中國紡織出版社 2003.3 朱秀麗 鮑衛青著 服裝製作工藝 第一版 中國紡織出版社 2003.3 (日)文化服裝學院 范樹林 文家琴譯 文化服裝講座-原理篇 中國輕工業出版社 2000.4 王受之著 世界服裝史 第一版 中國青年出版社 成為一個好的服裝設計師: 第一:對服裝有較高的造詣,把握流行敏銳力洞察力強! 第二:適合市場需求,市場佔有率高! 第三:好的設計師能獨力完成從一套創作設計到成衣的打板製作流程! 第四:對面料熟識,能用不同方式進行組合搭配! 第五 :擁有一個舒適並有想像空間的工作環境! 服裝設計師首先要熱愛藝術、把握流行,再次要有深厚的藝術造詣,扎實地繪畫功底。又要有一種理想——創造自己獨有的藝術世界,希望美夢成真,敢為人先的時尚理念,是時尚的探險者、弄潮兒,對服裝情有獨鍾,對普通的面、輔料有一種獨特的欣賞。 服裝設計圖片 那麼做為一名服裝設計師應具備哪些技能,應掌握哪些知識呢?有人認為,服裝設計很簡單,翻翻畫報、雜志,這兒找一個領子,哪兒找一隻袖子,東拼西湊,如此而已;有的人則認為只要會做衣服就可以搞服裝設計了;還有人認為只要會畫時裝畫,就可以當設計師了。事實上,第一種「設計師」的作品往往是各種毫無關聯的服飾部件堆砌在一起的「大雜燴」;第二種「設計師」往往被束縛於自己那一點製作工藝技能中,無法應變於飛速發展的市場需求;第三種「設計師」往往只會畫作品,由於不大懂如何才能做出來,所以,畫的作品中無法實現的居多。可見以上三種觀點均有些偏頗。 搞服裝設計要經常借鑒前人的成功之作,要從優秀的作品汲取營養和設計靈感,但絕不等於拼湊和照搬。裁剪、製作技術是服裝設計的重要基礎,是表達設計意圖的重要手段,但並不等於學會裁剪和製作衣服就是學會設計了,正像學會演奏鋼琴的技巧並不等於會作曲,學會砌牆並不等於會建築設計一樣。會畫時裝畫只是掌握了一種表達設計意圖的工具而已。從上述服裝設計的過程中可以看出,在整個設計過程中,畫設計圖僅僅是設計的開始。不懂得如何實現自己的設計意圖,只會「紙上談兵」者,是無法在激烈的市場競爭中生存的,事實上,現在只會畫時裝畫的「設計師」是找不到工作的。 但是,上述三種觀點分別從一個側面說明了服裝設計所需掌握的知識和技能。

『陸』 服裝設計師與服裝製版師和裁縫有什麼不同

高檔的設計師一般都包括製版和成衣製作,這個一般設計師都懂,一般小工廠一個人都要全包。設計-打板-做樣衣-工藝表都有一人完成,大的企業就不會這么弄的,分工有利於設計師能夠設計更多的款式出來,因為打板與成衣都是死的,無須動太多腦筋。但是設計師一定要懂這些,否則你設計出來的圖稿打板原理不能通過,做出來的效果就會與設計思路有出入。效果-生產成本-生產效率都要考慮的,這才是一個優秀的設計師

『柒』 如何做一個服裝設計師

當然要進行相應的專業學習,同時,服裝設計不是畫畫圖那麼簡單的,服裝設計主要分為三大塊的內容:第一為工藝設計,在企業里一般稱為車位工,簡單說來就是一件成衣的車工流程,第二為結構設計,在企業里一般稱為紙樣師傅或版型師,即一件成衣各個部位的尺寸規格,第三為創作設計,在企業里一般簡稱為設計,即畫款式圖為主,廣東這邊也稱公仔圖。很多在制衣廠裡面做事的朋友,特別是做車位的朋友,對服裝設計存在著誤解,總是以為服裝設計就是畫款式圖,是比較高深莫測的,是高學歷的人才能學得會的,其實不是的,車位工本身也是設計師,是工藝設計師。真正的服裝設計師是有了好的創意之後,能把這個創意單獨完成直至成品出來那才叫設計師,包括結構設計及工藝設計都要是精通的,還包括後面的燙工,一件成品做到最後,效果如何,都要求設計師本人做到心中有數,雖然不是每個步驟都需要本人親自做,但是每個步驟自己都要會做,出了問題第一時間找出是哪一個環節出現的,例如在實際工作當中,工藝設計這個步驟一般都不需要設計師獨立完成,但是要求掌握整個車工流程,有的時候車工也會影響整件成品的效果,這個時候就要設計師去指導車工。
一般而言,一般而言,影響服裝效果的因素有很多,總結開來一般有以下幾種因素:
1、 結構:規格的搭配是否合理,不同的部位具有不同的規格答配,還要根據人的一般活動部位的頻率及幅度做適當的調整,不能一味的以靜態的標准去衡量。
2、 面料:面料有厚與薄,有無彈力以及彈力大小,垂直性等;
3、 工藝:不同的部位要配以不同的車法、線跡、線的粗細程度、對於彈力服裝還要注意車縫時手對服裝的拉力等;
綜合以上簡單的講解,大家可以看出,一件出色的成品是要考慮以上幾個主要因素的,而不是光看款式圖就可以的。款式圖僅僅是一個靜態的人的第一眼看到的一個概念上的認知,實際效果還是要靠後邊強大的技術支持(結構與工藝)的。

簡單說來就是說現在外面很多都是學一些理論性的課程,對外就美其名曰「服裝設計」,其實服裝設計重點在於結構,因為結構直接步及到生產,而不是說一天設計多少款的款式圖,現在要說設計多少個款式,上多一看,大把,但是企業是需要靠生產來維持的,而且再好的創意也要實現了才看得出真正的效果,而不是紙上談兵。
作為實用參考工具書,你可以看看高鴻的《服裝結構設計及其應用》,139元,是一本比較專業實用的服裝工具參考書,比那些幾十元一本的理論書要實用得多。小知識:服裝設計包括創意設計,結構設計以及工藝設計,服裝結構設計是服裝設計的核心技部分,是創意設計與工藝設計的橋梁。服裝結構設計也俗稱服裝打版或服裝紙樣,也有些地方叫服裝製版。

『捌』 服裝打版和服裝設計有什麼區別

1、概念不同

服裝打版是根據已有的數據和款式製作1比1的標准樣板,服裝設計是憑空想像出圖紙製作樣品。

2、主客觀影響不同

服裝設計與其他類設計相似,是一項創意佔主導地位的工作,受服裝設計師的主觀感受影響很大。

服裝打版是將抽象的服裝設計圖轉化為能夠用來實際生產進行衣片裁剪的具體平面結構圖,是一項嚴格按照客觀事實進行的技術工作。

3、要求不同

服裝設計的要求是新穎,可以天馬行空;服裝打版的要求則是實用,必須符合實際。比如一個設計師的某項設計創意是做一個有九個扣子的高立領,用來表現保守的高貴。但是從打版的考慮來講,這個設計是完全行不通的。

『玖』 學習服裝設計就要會裁剪、製版和縫紉么

是的,學習服裝設計專業出來就是想做設計師,設計師不能只懂得設計和畫圖,還要會製版縫紉,這樣設計一件衣服出來也要車出來,能上市場銷售才行。而且設計師設計出來的衣服製版師不一定能理解你設計的產品,這個時候設計師如果不懂得怎麼製版縫紉,這樣做出來的衣服就會跟你的設計圖稿差異很大,沒有達到設計師的理想效果,就會影響產品出來的效果。

『拾』 服裝設計師朋友們,製版到底該怎麼學

我個人覺得服裝製版要想學好,最好跟著服裝廠的製版,裁剪的師傅學上一年的時間,絕對可以達到一個高超的水平。要有實際的操作和數據的考量,應用的淋漓盡致那就完美了。