1. maya中如何把身體的蒙皮權重復制給衣服
身體蒙皮骨骼段數要和衣服的一樣,之後就可以了
skin ---- Edit Smooth Skin -----Copy Skin weights
2. MAX怎麼蒙皮
在modify下拉列表中有個skin(蒙皮)命令 這個就是蒙皮命令 想深入學習的話網上有視頻教學
3. 請問Maya衣服蒙皮要怎麼蒙,衣服是一體的與身體分開了
最好把衣服和身體合成一體然後蒙皮,不然你有刷不完的權重。
4. maya里人體模型已經先綁定好刷完權重了,請問接下來怎麼把衣服綁在一起非常
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5. 你好 可以問一下衣服和人綁定 是把衣服和骨骼再蒙皮一遍再刷權重嘛 可以的話麻煩解答一下 謝謝啦
把衣服在萌皮刷一遍,這樣的權益是很高的。
6. ps蒙皮怎麼做
不是蒙皮,是磨皮~~
磨皮的教程很多
1.可以通過高斯模糊,建立快照,設置一定的不透明度,用歷史筆刷來慢慢刷。
具體做法,復制一層,高斯模糊(具體數值自己看著來,我一般選擇10個像素左右),在歷史記錄下方,按一下攝像機的那個圖標,建立快照,再在工具面板上選擇歷史畫筆記錄,選擇不透明度為30%-50%的筆刷在皮膚上塗抹。
需要注意的是,像眼睛、嘴唇、眉毛等地方,如果能夠勾選出來最好先勾選出來,免得不小心塗抹地眼睛很「迷惘」,如果懶得勾選,則盡量降低筆刷的不透明度和筆觸大小。
2.復制一個綠色通道,高反差保留10px左右,計算——選擇綠色副本/綠色副本,混合模式為強光,計算3次,載入alpha3(最下面那個alpha通道),反選,建立調整圖層,如果你高興的話,可以用曲線調整圖層,適當調整一下色調,基本上就可以實現磨皮的效果了。
但是你給的處理圖好像並不是磨皮後的效果,而是添加了調整圖層的效果。相信是稍微模糊了一下,然後加上曲線調整圖層,從而調高了亮度。
7. 用MAYA骨骼綁定,角色衣服也要蒙皮嗎還是作為模型或骨骼的子物體想要衣服隨骨骼動的效果急。。。
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8. maya 身體綁好了衣服如何綁定啊
將身體和衣服打在一個組里 蒙皮的時候選中所有的骨骼 還有身體衣服那個組 然後蒙皮就行
9. maya模型,皮膚和衣服刷權重的問題。
你說的給模型穿上衣服,衣服的模型肯定是要建模出來的拉.
至於是把衣服跟人體弄成個整體,統一蒙皮以後用權重去控制?還是給衣服的模型用布料解算,讓他跟你的人體模型去動力學解算?那就看你自己打算的了.
如果做成個整體,那就沒什麼說的,跟你前面做的方法是一樣的.
如果做布料的話,應該放在你把角色的動畫調好了之後再去做.至於為什麼,就不解釋了
你動畫都做了,那麼穿幫不穿幫應該能看出來吧?這時候在稍微刷下穿幫的地方就可以.樓上個哥們也說了,我也是同一個意思.一般幹活,也不一定都能做到完美,動畫過程中出了問題,小幅度的刷回來就是了,費不了多少事
至於加布料,我不太熟悉這塊,我只給你說下ncloth的思路,
選擇你的衣服模型,nmesh底下,create ncloth
選擇你做了動畫的角色模型,nmesh底下,create passive collida
(其實也就是底下ncloth標簽欄的頭兩個衣服小圖標)
然後分別ctrl+a打開兩個模型的屬性,去調節ncloth和碰撞的相關參數
你需要注意的是碰撞的彈力,摩擦力,衣服的質量,風力等幾個屬性.以及你模型的精細程度
至於詳細步驟么,不如你花上1個來小時看看在線的教程來的實在.
祝你好運
10. Maya 衣服和骨骼如何綁定
如果衣服和身體的距離和形狀相差不是很大的話,可以身體的權重給衣服,如果要真是效果,就得結算!!