⑴ 服裝設計怎麼學,人體需要畫嗎還是只畫服裝圖就夠了
我們專業學這個的時候只畫服裝圖 不過要多畫哦 至於人體畫 建議你多看幾本這種書籍 這個雖然不用畫 但這些基礎性的東西會影響到出圖時的 最終效果 所以多了解一下還是有好處的 希望對你有幫助親~~~
⑵ 要怎樣的身材才能考服裝表演與設計
本人讀的就是美術本科,所以對服裝設計的要求知道,服裝設計對身材絕對沒有任何要求,你要參加美術高考,想考那所學校的服裝設計,先看看那學校有沒有在你的城市設服裝設計的考點(其實一般就是靠美術,很少但有可能會考一些設計基本知識,絕大部分學校都只考畫畫),沒有的話,你就要去離你最近的考點參加那所學校的美術考試,或者是那所學校的所在地參加美術考試(所有學校的美術高考應該是每年2-4月之間)。考完後大概15-30天左右就會通知你美術考試有沒有合格,合格的話就會發給你一張合格證。
然後你才能在6月的高考時填報該校,只要過了該校對美術生的美術生的高考分數線(一般在300-350之間,很容易考的,我當時高考在考砸了3門的情況下依然超線17分,主要是前面的美術高考有點難度,尤其是好學校那是相當的難),你就可以在家等該校的入學通知書了,不過想選專業要在美術高考報名時就選服裝設計。
而服裝表演,其實除了專業的服裝學校和模特學校外,在普通院校里和設計完全是分開的,本人大學雖然是本科,但是高中是在職高讀的,我們年級有個模特班,也算有點交流,最低要求是身高1米68,最好在1米72以上,相貌還算其次,但是身材肯定不能胖,我那幾個偏胖的同學(其實我看她們不胖),天天忙著節食減肥。由於不是自己的專業所以只知道這些,瞎說些其他的只能害你。
樓主應該看得出這不是誰便在網上找來湊數的
⑶ 沒有任何服裝設計基礎的人想做服裝設計師,該從不斷畫人體結構圖開始還是不斷地畫書上的服裝圖開始
應該是先從人體比例圖開始,然後開始畫服裝圖,因為服裝設計圖對人體結構的要求並不高,當然人體結構還是要掌握一些的。至少衣服不能畫到人體裡面去。
⑷ 衣服設計的目的難道不是為了讓大多人身材穿了更美么 難道設計師的目的讓大家學西方人啊
我們現在穿的衣服本也是西方傳過來,不可能像以前古代那樣穿得那麼長,那麼寬大,不方便呀!設計師設計衣服他首先要有它的試用性,衣服本來就是拿來穿的,其次才考慮它的時尚度與否。除非為了秀場效果,設計師就會出一些比較有花樣,比較創新大膽的設計。
⑸ 服裝設計稿 為何 人物畫的那麼誇張比如腿特別長 或者特別粗,身形特別扭曲,這樣有什麼特別的作用嗎
因為那些設計師的人體結構就是屎。服裝設計出來是給人穿的,不是給他們筆下那些扭曲的怪物穿的。
⑹ 服裝設計怎麼畫手稿
設計服裝第一步是要把你設計好的服裝畫成圖稿並且上好顏色~(畫時裝畫一般都是用水粉顏料,因為水粉的覆蓋能力比較高,畫紙方面當然也是用水粉紙喇~)
第二步,根據款式的衣長、袖長和胸圍(如果是褲子的話,就是褲長和臀圍)按照用料公式算好所需要的布料用量,再把你的設計中所需要用到的布料、拉鏈、紐扣、花邊、紙朴......等等都一一買齊~(在一些服裝物料市場就能買得到)如果買的布料能夠水洗的話~就先洗一洗~(裁前洗布料可以預縮水的)
第三步,根據模特的尺寸和所選衣料的特點(就是厚度和彈性)畫好1:1的制圖(制圖:就是把衣服的整體款式結構畫在牛皮紙上~公式要算好,要不然衣服會不合身的~另外,牛皮紙在一般的文具店都有賣~很便宜的),再把紙樣剪出來,接著,就是把布料裁出來縫制了~(畫紙樣和縫制是最考師傅工藝的)
⑺ 我想要學服裝設計,可畫稿子的時候不 太會畫人的體型,怎麼弄
服裝畫人體是服裝畫的基礎,一般學習服裝畫都要從人體開始學起,書店裡有好多服裝畫的書,我們那個時候學的是《美國時裝畫技法》(你可以參考一下),另外還有好多書也都很好,你可以選一本你喜歡的,然後回來臨摹。
1.剛開始臨摹的時候一般從正面人體開始,因為這個難度最小,然後是3/4人體,側面人體。
2.臨摹時候要注意人體的比例,女體的話一般會畫做9個頭長(按照書上那樣打上九個格子和人體重心線再去畫)。還有各個部位的比例,書上會有的,都要注意,否則人體就會變得「抽象」。
3.同時要注意人體的重心,是否站的穩。
4.還要注意線條,盡量用長線條表示,線條要流暢,不要把線條畫的一段一段的毛毛草草的。
5.如果覺著臨摹不好畫,很煩的話,就把人體擴印了,乾脆描也行( 用A3紙擴吧,不要太小了,畫小畫不練筆的),反復的描同一個人體姿勢,時間久了,線條流暢了,你自然就會把這個人體記下來,也會體會到人體優美的感覺的。
6. 體會到人體優美的感覺,這時候你就有一些進步了,然後再去臨摹一些書上的人體姿勢,背下來幾個基礎的,以後在這些基礎的上面變化就行了(變化的時候要重點注意重心,看人體是否站的住)。
7.再經過一段時間的練習,消化以後你可以上網上找一些穿泳衣的真人圖片,然後臨摹,會使你的人體繪畫有進一步提升的。
8.還有就是個人的建議了,剛學服裝畫的話最好還是練習寫實風格的,因為寫實的是繪畫的基礎,以後你可以在這個基礎上在發展你喜歡的繪畫風格。
希望會幫助到你,祝你成功!
⑻ 服裝設計圖的人體比例是多少學設計的近
人體比例繪制過程:
豎線表示模特在紙上的大小,這條線被分為8等分,頭部佔l/8。整個豎線由中點—分為二,再將分好的上下兩部分再分為2,將這分好的4個部分再從中間等分,便得到8個等長的部分,每—部分長度為模特頭部的長度。一般人的身體為7或8個頭的長度,而畫時裝畫時的身體與頭的比例常常可變為1:9。下頁畫的模特表示出人體是如何分成8等分的,模特頭部呈橢圓形,肩寬為頭部寬度的3倍。
圖如下:
補充人體各部位的表現:
眼:
眼睛呈球狀,並且嵌在眼眶裡,服裝效果圖繪畫時更要時時記住眼睛是球狀的。
鼻:
在繪畫中鼻的基本形狀可以想像為楔形,而時裝畫上的鼻子只是略略帶過。
嘴:
嘴唇是由肌肉組成的,並且有各種各樣的形態。在模特張嘴時我們雖然能看見她們的牙齒,但我們畫嘴時並不將它們『—一畫出,而是一筆帶過。
耳:
在服裝效果圖中,耳部只是略略幾筆,但我們應知道怎樣將耳部的所有細節畫出來。
頸部:
為了能夠正確地理解頸部的轉動和它各個部分的變化情況,並將它們表現出來,我們向您列出三個方向表現頸部肌肉組織狀況的示意圖。在時裝畫中,脖子通常畫得比正常人的要略長些,這樣給人感覺更加優雅。利用脖頸輪廓線之間的相互交錯就可將脖於的轉動表現出來。
頸部的基本形狀是一個圓柱體。如果要在時裝畫中表現一件衣服的領口,那麼必須表現出圓柱體的感覺,這就是為什麼在畫領口時需要一些輔助線。
臂:
在畫人物四肢時,必須時刻牢記它們都是立體的,具有空間造型。
為了說清楚這一點,我們用曲線、圓等簡略的方法將手臂表現出來。這里畫的輪廓線與我們—開始向您展示的人體基本形狀吻合,在關節處畫出骨骼的輪廓。
手:
人手的長度與人臉從下巴到額發際的長度相等。由於手上有許多關節,手上的動作便十分豐富。
用圖解的方式將手的動作分解並表現出來,這個方法也就是我們在畫整個人體時用的。只有通過這種方式,我們才能對手部進行細節描寫,畫好每一根手指。
畫人難畫手,畫好它得多次反復練習才行。練習將你自己手的各種動作畫出來,或者畫出照片中的手部動作。
腿:
畫手臂的方法同樣適用於畫腿。腳和手—樣都不好畫,也得不斷地練習才行,寫生是最好的方法。
⑼ 服裝設計如何修飾人體體型的不足
服裝三要素是:款式 色彩 面料
可以從這三個方面入手,例如利用款式中的廓形來遮蓋體型中的不足之處,也可以運用冷暖色調給人視覺的不同感來形成一種視覺上的修飾。或者利用面料的挺括,柔軟等性能,在不同的款式,部位應用不同的面料,也可以修飾人體型的不足之處。
總之要根據具體的問題,將款式色彩面料靈活搭配運用,方能最大限度的修飾體型上的不足。
⑽ 我想當服裝設計師.可是我不會畫畫.怎麼辦
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