⑴ 服装纸样(服装打版)中常用单位
一般来说在做同一款纸样时要统一单位,常用的单位有公分或英寸码英尺等等。工作当中会用到一些换算,所以这些单位之前有一些换算公式,1码=36英寸=0.9144米,1英尺=12英寸,1英寸=2.54公分,1英寸=8分.还有一些用小数或分数表示的算法.
具体的作为实用的参考工具书,你可以看看高鸿着的《服装结构设计及其应用》,139元,是一本比较专业实用的服装工具参考书,比那些几十元一本的理论书要实用得多。小知识:服装设计包括创意设计,结构设计以及工艺设计,服装结构设计是服装设计的核心技部分,是创意设计与工艺设计的桥梁。服装结构设计也俗称服装打版或服装纸样,也有些地方叫服装制版。
⑵ 服装原型打版设计
衣身原型的构成要素:
1. 身幅与腰线的确定:
将平面的匹布以最简单的筒状形式(柱面体)包裹人体的上半身。
围长:身幅:(B/2+6cm);
纵高:腰线:腰部合身状态的腰线水平。
腰线选择是垂直柱面外包围的水平腰线
2.胸省、肩省的含义 :
胸省:放在袖窿弧线上,大小为(B/4-2.5) 0 。
肩省:大小为(B/32-0.8) 0。
3.领口弧线的条件 :
后领宽:B/24+3.6cm,前领宽:B/24+3.4cm 。
在统计和短寸式原型两种方法的基础上,考虑到覆盖率并简化公式后形成的。
4.肩线
前肩:220, 后肩:160。
后肩省:(B/32-0.8)确定,
中号原型为1.79cm。
新原型肩线的位置是比肩棱线略微靠前一些,与旧原型的思路相同,由此引起前后领口宽度的相对关系不变。
肩斜度的确定考虑:
人体肩斜度;
肩部向前的倾度;
肩部的厚度;
同一高度位置正中厚度的差值。
数值设定运用统计和短寸式原型的方法,并考虑覆盖率形成
⑶ 服装版型
服装有哪些版型
一般说来,现代服装界最典型的服装廓形有5种:A形、H形、X形、T形、O形。
这种以字母命名的服装廓形是法国时装设计大师迪奥首推的。 A形:上窄下宽,下摆宽大,即窄肩,由腋下逐渐变宽的廓形; H形:平肩,不收紧腰部,筒形下摆的廓形,适合各种身材,但不显腰身; X形:上下宽,中间收腰,有着自然的肩部线条,明显的胸部、腰线、臀线设计的廓形 ; O形:肩部、腰部及下摆处没有明显的棱角,特别是腰部线条宽松,形成椭圆形的廓形,不显腰身外型宽大 ; T形:上宽下窄,肩部夸张、下摆内收形成上宽下窄的廓形 。
(3)服装设计打版中BAH是什么扩展阅读: 不同比例的外形轮廓有不同的造型特征,归纳为千变万化的服装造型,特别是女装造型,对服装打版师的要求是相当高的,一个打版技术高明的师傅和一个技术普通的师傅,打出的服装版型有很大的区别。 好的版型师傅会体现出服装的本身造型以外,还会让人穿着有舒适感,不觉得累,合身的衣服穿着很宽松一样,立体感强。
服装的款式图决定了服装的版型,款式属于服装设计(既设计师),版型属于服装工程(既打版师也称为服装第二设计师)。 一般正常的服装版型是参考国际的服装数据,以及国内多年的裁缝师傅得出的经验数据,各个工厂和品牌公司根据自己的 需求有自己的更加详细的数据。
就称为一个公司一个版型,各有各的特点。 版型是根据款式来定的,衬衫有衬衫的版型,风衣有风衣的版型、大衣有大衣的版型、羽绒服有羽绒服的版型等等。
一个款式的完美和普通,对于所以 设计师和打版师的配合是及及重要的因素,有人说设计是活的,版型是死的这个观点不以为然,同样一个庆渣设计图,技术好的打版师会打出这个款式的灵魂,把设计图纸体现得淋漓尽致,会是一个有灵魂的工艺品,是活的。 反之就不然了,没有体现出设计的服装是死的,比图纸还难看。
参考资料:网络-服装。
什么是时装的基本版型结构和特性
服装的版型是指服装睁困穿在身上的外部轮廓,一般都有A、X、O、T、H、V等类型。
A型:一般是以上衣和外套收腰或者不收腰宽大下摆为基本特征,上衣一般以肩部合身或 *** 双肩,衣下摆宽松放大,裙子和裤子一般以紧腰宽口为特征;具有稳重、安定、充满青春活力的特点。
X型:上衣和外套一般以宽肩、扩摆悉差念、收腰为基本特征,裙子和裤子也以收腰摆大为基本特征;具有窈窕淑女、优美自然的美感,能够体现出女性体型线条的特点。
O型:上衣和外套一般以不收腰、 窄下摆为基本特征;衣身成椭圆形;裙子和裤子以上下等宽的圆滑型为特征;具有夸张、柔和的造型特点。
T型:上衣和连衣裙以短或者蓬松的短袖以及紧身的衣身为基本特征;具有简单、大方的女人 大气的特点。
H型:是有修长、安详、庄重、流畅、不贴身为基本特征。
V型:是具有夸张肩部、活泼、潇洒的特点。
服装版型又称服装造型和服装外轮廓,不同比例的外形轮廓有不同的造型特征,归纳为千变万化的服装造型,特别是女装造型,对服装打版师的要求是相当高的,一个打版技术高明的师傅和一个技术普通的师傅,打出的服装版型有很大的区别。
好的版型师傅会体现出服装的本身造型以外,还会让人穿着有舒适感,不觉得累,合身的衣服穿着很宽松一样,立体感强。
怎样才能快速打好一个衣服的版型?
服装打版有平面裁剪和立体裁剪之分。
平面裁剪是指使用公式,比例,经验值等在平面的纸上绘制服装结构图最后形成服装纸样,然后使用纸样进行单件或批量裁剪,制作生产。平面裁剪不够直观,依赖经验,不适合完成复杂的带有褶的立体服装款式。
比如日本原型裁剪,中国的比例裁剪,母型裁剪都属于平面裁剪。 立体裁剪是指先使用坯布(成本低的适合设计想法的面料)在立体人台上把服装的款式造型操作出来(坯布通过大头针在人台上固定),用笔在坯布上做好服装结构线的标记;然后取下坯布再平面的修顺衣片的结构线;最后把坯布的服装结构线复制到纸上形成服装纸样完成制版。
立体裁剪在西方国家比较常用和重视,东方国家比较常用平面裁剪。立体裁剪直观,不依赖经验,适合完成复杂的有多褶的立体感强的服装款式。
如何学好服装打版 服装打版是一门实践科学,理论知识在短期内只要用心是可以掌握的; 不过短期内学完服装打版就想马上到服装厂里工作这恐怕要有点难度,因为优秀的服装打版师是需要几年的经验积累的。 服装打版也是综合的学科,学服装打版同时也要学习服装的工艺制作,不会制作服装想把打版学好是不可想象的。
好的打版师还要懂一些服装设计,面料的知识。 在学习服装打版的时候多注重实践环节的操作,学习服装CAD制版首先要有好的手工打版基础,一定先要把手工打版的学习巩固好。
如果对服装打版很爱好,就要有打持久战的心里准备!时间的长短就要看悟性和勤奋了! 最好的学习办法就是自己打版自己把它做成衣服,经历一段实践后就可以自立门户了! 服装打版和服装裁剪的区别 服装裁剪包含两种意思。 一种是指将打好的衣片纸样铺在面料上按照纸样衣片的轮廓将面料裁剪成各个衣片; 一种是指直接在面料上画好衣片的轮廓然后按轮廓裁剪成各个衣片,这样就减少了打版的环节(完成这项工作的人我们俗称裁缝),比较适合单件服装的裁剪。
服装打版就包含一种意思,就指在纸上画出衣片的轮廓图形成纸样,为在面料上裁剪提供依据。 服装打版比较适合大批量的服装裁剪,因为纸样可以反复使用,面料可以按服装数量来铺需要的层数。
服装打版常用的工具 评价服装版型打的好坏,不但比例要合适,尺寸要准确,线条也要圆顺,比如袖山、袖窿。线条是否优美决定了你的板型好与坏。
好板型要做到量与型的统一。 手工打版的高手工具会用的越少,也许就一把直尺(可能还没有刻度)就会把版搞定。
电脑CAD制版就更不用工具了,完全靠眼睛。可对于手工打版来说打版工具就必不可少了。
打版工具运用的好会让你的板型锦上添花,保证线条的圆顺流畅。对于初学者多准备一些打版专用工具是必需的,可如何选择质量优合适自己的最好让明白人指导一下。
必需的工具要有一管质量优质的0.5铅的自动铅笔,能画袖山和袖窿的曲线版,便于推板的方眼定规直尺(最好是夹膜的),再有就是便于复制线条的描线器 什么是服装量尺? 服装打版(或裁剪)是量和型的统一。量就是服装打版的尺寸依据。
有了具体的服装尺寸打出的板型才能合体达到设计效果。 服装的尺寸来源于对人体的具体测量。
测量部位要根据打版的需要,服装的款式而定。一般来说,上衣需要测量胸围,肩宽,腰围,臀围,衣长,袖长等。
裤子需要测量臀围,腰围,裤长等。 在个人量身定制中能否穿着合体取决于服装量尺是否准确。
一般来说服装量尺要测量人体的净尺寸(不含有服装的松度量)。在打版时要使用的是服装的成品尺寸(在净尺寸的基础上加放松度量)。
松度量根据服装的款式是有规律的,关键要保证净尺寸要测量准确。 完成服装量尺工作的人可称为量体师。
量体师是否优秀是需要实践锻炼的,不同的体型需要测量特殊的部位才能保证做出的衣服合体舒适,这是需要认真观察的。 对服装打版师的介绍 现在,服装企业里专门聘有作服装结构设计的"打板师",他们在领会了款式设计师的理念后,通过不同的方法把款式图变成"板型",以提供裁剪布料时运用. 随着人民生活质量的提高,消费者的审美水平也在逐渐提高,对服装个性化的要求不断加强,要想满足人们的时装化,个性化,舒适化要求,打板师必须有提供个性化服装板型的本事,这可不是一件容易的事. 人体体表是一个不平的复杂表面,体内又有运动着的内脏器官和骨骼关节,它们随时都会让体表皮肤的形状产生微妙变化,这就使得服装的结构设计在有些部位,仅用数学公式作量的推算还无法表述得十分完美,必须借助创造性的形象思维,借助于想象,理解,和谐组合等自由的审美意识来支配.有些分隔线的精炼处理,颡道转移的功能美化,破断的隐藏,褶裥量感的变化等等,也必须依靠对美的感受能力,丰富的艺术素养来处理.许多曲线,弧线不是依靠设立众多的坐标点连接起来产生的,而是依靠形象思维,依靠个人对美的感受能力而徒手"划顺"的,做不到这一点便不能成为一个称职的打板师. 此外,现代打板师不仅要能很快的理解款式设计师的设计概念,还应掌握各种面料的性能和造型感觉,以便根据不同的面料确定板型的尺寸;同时,板型师还应当十分。
⑷ 服装打版是什么意思
服装打版就是把服装创意设计图做出样板,服装打版也叫服装纸样, 也称服装样板或服装模板,正确的名称应该是服装结构设计。
技能要求
1、服装打版要具备一定的工艺基础,说得通俗一点就是你的版型不管画到哪一个部位,该部位一定要清楚它的工艺,不然很多时候就会出现打出来的版型不符合车不起来,或者效果相去甚远。
2、服装打版除了手工操作外,很多企业都要求用电服操作,就是服装电脑CAD,CAD有很多种软件,但是基本的操作原理是差不多的。
3、服装CAD是要建立在手工基础上的,如果没有手工基础,直接学CAD那只是学会用工具而己,是画不出打版式的,所以广大朋友们如果看到有些学校承诺不用手工基础,一两个月就能学会用电脑出打版式的广告千万要注意,这是不可行的。
4、服装CAD虽说软件种类繁多,但是一般学习的时候选一些有代表性的软件,这样再学其他的软件就比较容易,富怡以及ET软件就不错的,比较有代表性。国外的软件也有很多,但是有些软件是没有学习版的,像格柏、立克这些就没有学习版。
但是毕竟服装CAD只是一个辅助工具而己,很多时候去考试时,哪怕是你掌握的不是该企业的软件,但是在考试的时候用人单位会先要认可你的手工的水准,
如果说手工的水准能让用人单位满意的话,很多时候用人单位愿意给机会去适应电脑的使用,但前提也是之前要会电脑CAD,只是企业会给机会去熟悉与你之前用的软件的不同之处。
(4)服装设计打版中BAH是什么扩展阅读:
服装设计包括:
1、创作设计(款式图,包括款式、面料、色彩等等的表达);
2、结构设计(也叫打版,版型处理,每个部位的具体规格尺寸);
3、车缝(也叫车位,一件成品的缝制过程)。其中打版在中间是处于一个承上启下的作用,是整个服装设计里面最重要的一个环节。
服装打版出来的样片做出来后必须用面料车成成品,因为影响成品造型的基本上由以下几个因素造成:
1、服装结构:规格的搭配是否合理,不同的部位具有不同的规格搭配,还要根据人的常用活动部位的频率及幅度做适当的调整,不能一味的以静态的服装规格去衡量;
2、服装面料:服装面料有厚与薄,有无弹力以及弹力大小,垂直性等;
3、服装工艺:不同的部位要配以不同的车法、线迹、线的粗细程度、对于弹力服装还要注意车缝时手对服装的拉力等;
⑸ 服装制版打版培训学习内容是什么
服装制版打版培训学习内容是婚纱的样板制作羽骨的使用方法。服装打版就是把服装创意设计图做出样板也叫服装纸样,也称为服装样板或服装模板,正确的名称应该是服装结构设计,也是学习服装设计的重要一步。
服装制版打版培训学习内容特点
服装CAD是专门针对服装服装设计与工艺的学生开设的一门专业必修课程属于职业技能课,通过教学使学生了解服装CAD系统打板推档排料三大主要功能,能熟练运用计算机进行实际操作,并体会电脑打板推档排料较之人工操作的优越性及其实用性,为今后从事专业技术及与专业相关工作打好基础。
服装款式设计系统包括服装面料的设计以及服装款式的设计,服装纸样设计系统包括结构图的绘制功能纸样的生成,缝份的加放标注标记等功能,服装样片推码系统由单号型纸样生成系统多号型纸样。
⑹ 服装制版中字母分别表示什么
一:服装制版是现代服装工程的一部分:现代服装工程是由款式造型设计、结构设计、工艺设计三个部分组成。服装制版就是其中的结构设计;她既是款式造型的延伸和发展,也是工艺设计的准备和基础。服装设计包括1、创作设计(款式图,包括款式、面料、色彩等等的表达);2、结构设计(也叫制版,版型处理或打版,每个部位的具体规格尺寸);3、工艺设计(也叫车位,一件成品的缝制过程)。其中制版在中间是处于一个承上启下的作用,是整个服装设计里面最重要的一个环节。二:制版讲三准一全,款式,尺寸,细部计算准。面,里,衬,工艺版全。服装设计师手稿不能准确表达立体真实服装效果,更不能做功能性实验,为保证服装活动,舒适,美观,现代服装工业化生产前要进行首件产品样衣试制。
⑺ 服装打版的常用的代表符号是
服装制图常用符号:
胸围 B (Bust)
乳下围 UB (Under Bust)
腰围 W (Waist)
中臀围 MH (Middle Hip)
臀围 H (Hip)
胸围线 BL (Bust Line)
乳峰线 BPL (Bust Foint Line)
腰围线 WL (Waist Line)
中臀围线 MHL (Middle Hip Line)
臀围线 HL (Hip Line)
肘线 Ee (Elbow Line)
膝线 KL (Knee Line)
侧颈点 SNP (Side Neck Point)
前颈点 FNP ( Front Neck Point)
后颈点 BNP (Back Neck Point)
肩峰点 SP (Shoulder Point)
袖窿 AH (Arm Hole)
头围 HS (Head Side)
前中心线 FC (Front Center)
(7)服装设计打版中BAH是什么扩展阅读:
服装打版就是把服装创意设计图做出样板,服装打版也叫服装纸样, 也称服装样板或服装模板,正确的名称应该是服装结构设计。
国际服装通用代号
CO=大衣,SS=裙裤,TS=T 恤
PT=裤子,SK=裙子,TK=茄克
VT=马夹,SLO=风衣。
⑻ 求服装制版基础计算公式
服装制版基础计算公式是:
在服装制版过程中,虽然各部位最终数据会因款式的不同而不同,但也有相当一部分数据是常量或者是根据同一个公式计算得来的,熟记这些数据和公式将很大地提高制版的工作效率。
领子部位
男装后领窝深17度,前身肩斜18度,后身肩斜22度,撇胸6度。后身肩斜小于前身2度以上,避免因肩缝线偏后而引起袖子中线偏向。后领窝长度约为2/5颈窝周长,前领窝约为3/5颈窝周长。立领领脚前凸后凹型领脚一般在3-7度或1-2cm;领脚前凹后凸型,领前后各不超过3.5~4.5cm。翻驳领,翻领宽一般为3.5~6cm。领座宽为2.5~5cm。翻领宽与领座宽差值小于0.8cm。
袖子部位
衬衫袖窿周长约占半胸围的85%~92%。西装袖窿约占半胸围的92%~96%。薄的袖山吃势量为2~3cm,中厚的如西装,袖山吃势量为7%~12%袖窿,约在3~4.5cm之间;厚的如大衣袖吃势量为7%~12%袖窿周长,约为4~5cm。袖山高:低袖山以袖窿周长/4为基数,约12~14cm;普通袖山以袖窿周长/4为基数,约15~16cm;高袖山以袖窿周长/3为基数,约17~18cm。
肩宽
西装肩宽与衣长比例接近黄金比; 总肩宽=胸围/2-(7~8),冲肩2~2.5cm(女)2.5~3cm(男)。过肩正统为9~9.5cm,休闲式过肩约为12~13cm。)
腰围部位
裤腰省,褶的分布约1.5~2cm一个,省长为10~11cm,后片省长为7~8cm(男裤),距侧缝4~5cm处,袋宽13~14cm。
腰口线定位:基型在髋骨点上1~2cm。低腰型比基型下落2~6cm。高腰型比基型高出1~2cm。
档位:立档深:基型为0.1号+0.1h。低腰型:基型减去低腰部分约2~5cm。高腰型立档加长1~3cm。
衣长确定
马夹衣长占身高31%~32%,到腰节与臀部中间;茄克衣长占身高35%~42%,袖长放3.5~5Cm;西服衣长占身高43%~45%,袖长放2~3cm;短外套衣长占身高50%~55%,在中指间与膝盖的1/2处,袖长放7~8cm,齐虎口;中长外套衣长占身高50%~63%,在膝盖上下,袖长放7~8cm,齐虎口;长外套衣长占身高65%~70%,在膝下10~15cm处。袖长放7~8cm;休闲装衣长占身高的31%~70%。
裤子相关部位
上装口袋位置位于腰节线下7.5cm与胸宽线内2.5c平行线相交处,宽度为5cm左右,与袖口宽度基本一致。袋绊为1cm宽,长3~5cm。裤侧缝口袋,位于腰线下4cm处,袋长15cm。牛仔裤斜插口袋为8x10cm左右,麦袋为7x4cm,后口袋口为13~15cm。前裤身中缝撇势为0.5~0.7cm一个。省长为10~11cm,后片省长为7~8cm(男裤),距侧逢4~5cm处,袋宽13~14cm。裤子前浪一般位25~29cm,后浪为32~37cm,紧身前后差为7cm左右,合体为10cm左右。门襟长低于臀围4cm,长度为16~17cm。基本裤口=1/2(足跟围+10),后裤口=前裤口+3~4cm。360度群摆围修正,腰围线抬高1~1.5cm,底边加2~4cm。
其他
衬衫原形:领宽+0.5=领深;西装原形:领宽-0.5=领深。领口弧线短于领脚弧线0.5cm。后领窜高为后领宽度的1/3,一般位2.5cm。夏装为1cm左右。
标准型笼门宽与袖窿深之比接近2:3,接近黄金比:袖窿深度为胸围/6+7,无袖式紧身T恤约为17~18cm,衬衫,外套约为19~26cm。茄克宽松类不大于背长。