1. maya中如何把身体的蒙皮权重复制给衣服
身体蒙皮骨骼段数要和衣服的一样,之后就可以了
skin ---- Edit Smooth Skin -----Copy Skin weights
2. MAX怎么蒙皮
在modify下拉列表中有个skin(蒙皮)命令 这个就是蒙皮命令 想深入学习的话网上有视频教学
3. 请问Maya衣服蒙皮要怎么蒙,衣服是一体的与身体分开了
最好把衣服和身体合成一体然后蒙皮,不然你有刷不完的权重。
4. maya里人体模型已经先绑定好刷完权重了,请问接下来怎么把衣服绑在一起非常
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5. 你好 可以问一下衣服和人绑定 是把衣服和骨骼再蒙皮一遍再刷权重嘛 可以的话麻烦解答一下 谢谢啦
把衣服在萌皮刷一遍,这样的权益是很高的。
6. ps蒙皮怎么做
不是蒙皮,是磨皮~~
磨皮的教程很多
1.可以通过高斯模糊,建立快照,设置一定的不透明度,用历史笔刷来慢慢刷。
具体做法,复制一层,高斯模糊(具体数值自己看着来,我一般选择10个像素左右),在历史记录下方,按一下摄像机的那个图标,建立快照,再在工具面板上选择历史画笔记录,选择不透明度为30%-50%的笔刷在皮肤上涂抹。
需要注意的是,像眼睛、嘴唇、眉毛等地方,如果能够勾选出来最好先勾选出来,免得不小心涂抹地眼睛很“迷惘”,如果懒得勾选,则尽量降低笔刷的不透明度和笔触大小。
2.复制一个绿色通道,高反差保留10px左右,计算——选择绿色副本/绿色副本,混合模式为强光,计算3次,载入alpha3(最下面那个alpha通道),反选,建立调整图层,如果你高兴的话,可以用曲线调整图层,适当调整一下色调,基本上就可以实现磨皮的效果了。
但是你给的处理图好像并不是磨皮后的效果,而是添加了调整图层的效果。相信是稍微模糊了一下,然后加上曲线调整图层,从而调高了亮度。
7. 用MAYA骨骼绑定,角色衣服也要蒙皮吗还是作为模型或骨骼的子物体想要衣服随骨骼动的效果急。。。
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8. maya 身体绑好了衣服如何绑定啊
将身体和衣服打在一个组里 蒙皮的时候选中所有的骨骼 还有身体衣服那个组 然后蒙皮就行
9. maya模型,皮肤和衣服刷权重的问题。
你说的给模型穿上衣服,衣服的模型肯定是要建模出来的拉.
至于是把衣服跟人体弄成个整体,统一蒙皮以后用权重去控制?还是给衣服的模型用布料解算,让他跟你的人体模型去动力学解算?那就看你自己打算的了.
如果做成个整体,那就没什么说的,跟你前面做的方法是一样的.
如果做布料的话,应该放在你把角色的动画调好了之后再去做.至于为什么,就不解释了
你动画都做了,那么穿帮不穿帮应该能看出来吧?这时候在稍微刷下穿帮的地方就可以.楼上个哥们也说了,我也是同一个意思.一般干活,也不一定都能做到完美,动画过程中出了问题,小幅度的刷回来就是了,费不了多少事
至于加布料,我不太熟悉这块,我只给你说下ncloth的思路,
选择你的衣服模型,nmesh底下,create ncloth
选择你做了动画的角色模型,nmesh底下,create passive collida
(其实也就是底下ncloth标签栏的头两个衣服小图标)
然后分别ctrl+a打开两个模型的属性,去调节ncloth和碰撞的相关参数
你需要注意的是碰撞的弹力,摩擦力,衣服的质量,风力等几个属性.以及你模型的精细程度
至于详细步骤么,不如你花上1个来小时看看在线的教程来的实在.
祝你好运
10. Maya 衣服和骨骼如何绑定
如果衣服和身体的距离和形状相差不是很大的话,可以身体的权重给衣服,如果要真是效果,就得结算!!